Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: s50010 (SSS)   2018-05-11 04:05:56
要看營收前幾名的遊戲要課的方向在哪
看角色/裝備/道具/活動排名這些占多少分量
有的遊戲可能還有等級上限這大坑等著課長衝
像是實況野球
雖然只要抽角色即可
但是有等級上限這坑
加上每次活動都會推出相關轉蛋
總是有課長在第一天就抽好抽滿給其他玩家當大腿抱
再加上有推出突破角色單向能力上限的角色
日本營收前20會看到實況野球
那麼實況野球好玩嗎?
基本上就是每天每日任務打一打
活動累積拿滿
就算是無課 也能開心玩
營收高不等於遊戲好壞
但可以確認的是有課長級的鐵粉在
所以可以安心地玩(課)下去
作者: slx54461   2018-05-11 09:25:00
總覺得版上認真的回文都很少推
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 12:03:00
沒戰點就是這樣 要把它當成肯定XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com