如題
像是陰陽師
滿滿日式元素
但其實是中國遊戲商做的
文化創作如果做得好其實也不受限國家
像是惡魔獵人這樣就做得很不錯
不過那也是做出自己的特色 完全的吸收內化重構
崩壞3還有永遠的7日之都是個例子
崩壞3是畫風非常日式
技術很不錯沒錯,但感覺IP就活在日本動漫陰影裡
永遠的7日之都則是滿滿日文配音
崩壞3好像是有中配的樣子
最近好像越來越多非日廠的遊戲滿滿日配了
大多不是韓國的遊戲,韓國遊戲如果做日配,大多都會配上韓配
大家是怎麼看待這些利用日本動漫文化去做遊戲的廠商?
會覺得這樣就算做得很好
第一眼都不會覺得是非日廠的作品
對於培養IP題材製作能力沒有太大幫助
或者是會覺得這樣很聰明
能利用日本動漫文化在世界的優勢
站在巨人肩膀上,其實是不錯的戰略呢?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-13 20:12:00黑暗靈魂 魔物獵人表示
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-05-13 20:13:00如果是支那產的就一律拒絕
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-05-13 20:14:00手機的話看牌子 牌子不是支那牌就可以
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-05-13 20:14:00不是嗎??
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-13 20:14:00誰產的無所謂,走出自己的風格最重要
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-05-13 20:15:00看看碧藍航線
支廠現在就是在做日韓的下位互換,能吸引到的就是一些小朋友跟萌豚
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2018-05-13 20:17:00有競爭是好事
日本做歐美題材也是看得出來是日本人做的,去比較惡魔獵人就知道
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-13 21:07:00玩遊戲還要看國籍= =
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-05-13 21:31:00當然要看阿= = 看了國籍就知道這遊戲糞的機率高不高
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2018-05-14 00:27:00退一百步來說,怎樣都比只懂左手代理右手收錢的公司強,唉
作者: jason140000 (天啊撿到一塊錢) 2018-05-14 01:02:00
支遊在本板的地位不容你質疑
作者:
haohwang (haohwang)
2018-05-14 09:22:00別人的優點當然要學習模仿啊,別人也是經過一番挫折失敗才彙整出一套(較可能)成功模式,有何不可?難道要自己不去學習優點然後從零開始去撞牆落遠路摸索?當然,資本雄厚就買下它就對了。什麼?您說這是近年中國大企業幹得事? 看看那個195X年代 麥當勞創始人:[打不贏對手就買下它]。人家美國60幾年前就在幹了。