※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機
: 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家
: 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是
: 大趨勢。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 這世代真的是一直在帶這風向.....
: 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向
: 然後微軟真的就傻傻去踩了
我記得上個世代的雲端主機,說的是遊戲執行是在伺服器端
玩家端簡單的說就剩終端,只有輸入裝置(搖桿鍵盤等)跟輸出裝置(螢幕喇叭等)
但是因為對網路延遲跟傳輸量的要求實在太高,後來就不了了之
最多只是像是Steam串流那種家裡電腦開著跑,人可以到客廳用螢幕玩這樣
而現在田畑端所說的,我認為是未來趨勢沒錯
很簡單的說,玩遊戲不用換片,這點爽度實在很夠
(每次換人玩就在那邊換片,想要保存好一點還要盒子拿來開開關關的)
還有遊戲主程式放在硬碟跟放在儲存媒體需要讀取,兩者的爽度也有差
只是這跟上個世代說的把運算都放在雲端還是差很多
現在流行的是串流而已,使用者端還是需要作運算跟資料儲存
原本新聞說的那種我覺得10年內除非資料傳輸有大躍進不然不可能