※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: PC:
: Steam上的成功大家有目共睹~但是私下玩____~ 嗯! 不提了~有隻(板)龜在看著!
: OLG方面還是有一片天的,月費制遊戲還是存在阿.當初有人也說出月費制會被消滅= =
: 我也只是笑一笑推個文就算了XDDDDD到現在依舊還是有OLG再發光發熱的只是不復當年
: Steam滿足了大多數人想玩就買怕糞or雷先看實況再說.不過也造成很多囤積很多遊戲
: 沒玩幾乎是再買遊戲當興趣的跟風者們!(我當初也是~最後想賣帳號結果一文不值q.q)
國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式
https://gnn.gamer.com.tw/7/102147.html
互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92%
是採用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。
國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年
將會持續增長,而這項研究統計數據並不包括硬體與周邊等數據,而是單純就遊戲本身。
DFC Intelligence 之前也提到,就他們所追蹤的數據來說,PC 遊戲市場在整體收入
方面已經超越了家庭遊樂器。
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PC巿場早就被數位下載佔領了,實體通路越來越少了。
實體遊戲沒落?全球最大零售店或關閉百家分店
http://play.163.com/17/0326/21/CGG0N6D200314501.html?from=topbar
實體遊戲的銷售似乎進入了低迷期,繼去年年末假期銷量低於預期後,全球最大的電子遊
戲零售連鎖店GameStop在近期的盈利報告中宣布,預計全球2-3%的門店將關門大吉。
根據這一數字,全球共有7500家門店的GameStop中,大約有225家可能面臨關閉。這家實
體遊戲零售商2016年第四季度利潤比上年下降13.6%,促使其股價下跌31%。
這些損失都是因為新遊戲和新遊戲主機的銷量低迷造成的,GameStop認為,其他零售商在
感恩節和黑色星期五的激進促銷活動,以及“某些3A大作的銷售疲軟”共同導致了這一下
跌。
好的一面是,GameStop在第四季度迎來了周邊分類銷售額的年度最大增長,高達27.8%,
主要是由於精靈寶可夢系列商品銷售強勁,而GameStop和合作品牌,如ThinkGeek和AT&T
,Spring Mobile的合作也都收穫了成功。
因此,GameStop計劃再開設大約35個新的周邊店和65個新技術店。
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另外這篇沒提到因為任天堂 Switch 的成功讓實體通路有回春現象。
但這是家機和掌機的事了...
PC巿場的實體通路己經縮到很小了。
另外月費制遊戲在不在其實不重要了,重點是現在的線上遊戲幾乎都搞微交易,而月費制
也越來越稀有了,還在堅持月費的不少都搞遊戲內可交易的月費道具了。