Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

作者: chiu0938 (啾-心情陰陰的)   2018-05-17 23:58:29
※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言:
: 這有聽呱吉講過
: 他有在遊戲業待一段日子
: 台灣遊戲業是有過黃金年代
: 那時候各種線上遊戲紛紛出現
: 而且幾乎都很賺
: 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢
(1)
線上遊戲出現在台灣市場之前
台灣遊戲研發花最多錢的是仙劍 大約花了一千多萬('90年代)
(2)
過去有只有三個人研發的遊戲 叫 風雲 賣超過十萬套 內容評價嘛(ry
拜託別再武俠了......
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-17 23:59:00
做武俠hgame 一片藍海
作者: eateate04 (爽死啦)   2018-05-18 00:00:00
讚,記得高自由度
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:01:00
武俠市場才大吧
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-05-18 00:02:00
哪裡大
作者: chiu0938 (啾-心情陰陰的)   2018-05-18 00:03:00
市場勒 歐洲買帳嗎 日本買帳嗎 美國買帳嗎
作者: dk1986 (DK)   2018-05-18 00:06:00
仙劍哥不出來講一下感想嗎XD
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-05-18 00:06:00
武俠就只有華人圈自嗨而已
作者: Cishang (辭..)   2018-05-18 00:06:00
現實是連武俠都做不好而已啊你連本流文化的舒適圈都做不好打算去全球送頭? 搞笑嗎
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:08:00
市場就是指望大陸買你一波情懷阿
作者: dk1986 (DK)   2018-05-18 00:08:00
開發時程還有投入的資源天差地遠
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:09:00
仙劍5銷量印象中破百萬,仙劍6 7X萬,算比上不足比下有餘吧
作者: Cishang (辭..)   2018-05-18 00:10:00
然後拉 為什麼要發展遊戲產業 每次遇到什麼就要甚麼台灣真正需要的東西 就開始罵 科科
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 00:20:00
那中國市場賣的百萬套分潤是20%加定價只有兩百多塊...
作者: pan46 (pan)   2018-05-18 00:23:00
武俠題材真的是問題嗎 你能用巫師3的開放世界跟精美仙俠劇本去打造遊戲 不覺得歐洲人不買帳 他們還不是很瘋武士忍者那些題材
作者: chiu0938 (啾-心情陰陰的)   2018-05-18 00:26:00
問題就是連成功例都沒有
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 00:27:00
俠客風雲傳打進了歐美沒?
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-18 00:28:00
再個屁..台灣早就沒啥再做了 有在做武俠的都靠中國資金
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:28:00
小眾題材像機器人,也是賣不多,但我還是希望他繼續出阿
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:30:00
歐美書店現在武俠修仙之類的小說蠻潮的
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:30:00
為什麼一定要跟風做3A大作
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:31:00
說真的要文化逆輸出武俠很不錯
作者: dieorrun (Tide)   2018-05-18 00:31:00
所以為什麼一定要打進歐美?
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-05-18 00:32:00
才可以給鄉民沾光+尻槍自衛一下啊
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:32:00
只吃中國亞洲也可以啊 武俠有退流行過?
作者: pan46 (pan)   2018-05-18 00:33:00
原PO自己先問能不能打進歐美啊 你要問原PO
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:33:00
事實就是一堆武俠糞GAME手遊都有盤子在玩啊
作者: chiu0938 (啾-心情陰陰的)   2018-05-18 00:33:00
因為你台灣沒有像日本有一定健全內需市場 你就得打出去
作者: k960674 (Kaul)   2018-05-18 00:33:00
風雲之天下會那個音樂是經典中的經典
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 00:34:00
題材一直都不是問題 遊戲本身好壞比較重要
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-18 00:34:00
怪武俠是假議題啊問題連武俠台灣都沒啥在做了
作者: wessy (waecsesy)   2018-05-18 00:34:00
做出來的東西連我們台灣人還有中國人都不想吃還指望外銷,把外國人都當腦粉哦
作者: pan46 (pan)   2018-05-18 00:34:00
遊戲本體才是重點 比如巫師3把獵魔士改編 你也可以把金庸某一本 像神鵰這類的做成開放世界遊戲
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:35:00
而且現在做武俠反而少...steam一堆做rogue like,像素風的
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-18 00:36:00
那台灣做仿日式奇幻那就有成功了嗎
作者: Cishang (辭..)   2018-05-18 00:38:00
就跟隔壁棚的布袋戲一樣拉 全世界就台灣兩家在做的東西本體不打算做好 整天想要漫畫 小說 電影 還真人化勒最獨特的就是木偶布袋戲 結果打算去弄CG人工皮膚畫成漫畫你打得過日漫美漫? 弄成真人電影打得過漫威DC?最賺的就是獨占 結果自己獨佔的舒適圈都做不好 整天以為
作者: tindy (tindy)   2018-05-18 00:40:00
武俠也不是只有仙劍那種破3D,雨血那種2D看起來很潮好嗎
作者: Cishang (辭..)   2018-05-18 00:40:00
出舒適圈可以大沙特沙? 醒醒 你不是KD好嗎
作者: hacker725x (Akuma)   2018-05-18 00:55:00
美日韓都有各自的奇幻體系,華人不搞武俠神怪就是腳下
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-18 00:56:00
最近還有一款國產武俠要上的樣子
作者: hacker725x (Akuma)   2018-05-18 00:57:00
踩著金礦不去用,DQ每代都同一套設定還不是爽賺。
作者: DUCK5369 (DUCK)   2018-05-18 01:18:00
怪武俠也蠻怪的,最擅長都打不太進去了,換其他一定行?遊戲本體能做好哪管他什麼題材
作者: cloudin (☁雲應)   2018-05-18 08:38:00
就不好好練功培養啊 妄想一步登天太多了
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-18 14:06:00
最可怕是這論點是十幾年前在說的現在還有人這麼想這幾年台灣武俠你數得出幾款?
作者: Fice (Fice)   2018-05-18 15:06:00
關武俠屁事?那堆中共製糞game,哪配叫武俠韓國劍靈走武俠風,不也紅過好一陣子有沒有認真做遊戲,玩家自會看得出來

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