開服靠消耗過去的支持這點連營運都承認惹
孔明從廢到笑>神角這件事基本上就看的出來開服的營運沒有裝腦袋去做事情
因為知道不小心出了一個太強的角色 所以後面再也沒有人可以給別人50np了
能給20就是頂標了
BAQ的三色爛設計到現在也沒辦法調整整天被人幹
所以重點在於後面到底怎麼扳回來的
首先喇
我覺的FGO至少有個成功的地方是
"開始讓你玩的時候 至少故事會讓你想繼續玩"
首抽那些角色 不論背景故事 光看人設會喜歡的人 肯定不是多數
不然就是雖然卡面不錯但用起來廢到笑的超爛體驗
這樣最好能吸引不知底細的新玩家近來
序章跟第一章的故事 雖然就遊戲進行方式上有很大的問題
但故事還是不錯的 玩家近來不會有那種免洗感 好像掛著打怪升級或是自動尋路
要不就是一鍵通關 FGO至少一開始排除了這種鳥感覺
接下來能留人基本也是各種奇蹟就是了 2章廢到笑 3章又好了起來 4章又廢到笑
好Der 以時間點來說 FGO到了泳裝前後 突然就開始紅了起來
泳裝姑且不論那個廢到笑的加分機制 以活動劇情而言還算不差
前後還有5 6章 特別是6章這種高質量的劇情演出
可以說 劇情基本上就是FGO的命脈
別家遊戲做卡面配不搭不七的故事讓你去抽
FGO是做故事捧角色讓你抽(雖然有時候故事也寫得不搭不七)
基本上就反過來的
不過實際上 當成功留人以後 重要的是模組 人設 卡面這些玩意兒
不然玩家劇情失敗的章節或是劇情不太重要的都不想抽就不對了
雖然FGO的模組質量不能說很好 初期的還廢到笑還有很多沒改
不過中後期確實改善了許多 雖然我覺得只是從不及格變成勉強及格
泳裝送師匠活動我覺得是一個蠻明顯的分水嶺
該做的事情差不多都從那附近開始改起來
然後某個人也差不多從那時候回家吃牛排換另一個G8人上來惹