Re: [問題] Fate/Battle Royale 要怎麼設計?

作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-21 14:08:25
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: Fate 如果要出7~14人的大逃殺
: 要怎麼玩才會有趣啊?
: 我是覺得要
: 每組人馬是由御主和
: 從者兩個玩家組成啦
: 各位的想法呢?
Fate 原作劇情一開始的氛圍
就是莫名其妙哪裡爆炸了 哪裡又死人了
在廣大的日常生活中 不知道敵人在哪 也不知道敵人是誰
直到後來才爆開來 敵人是你同學! 是你老師! 是你姊! 驚不驚喜! 意不意外!
要符合這種氛圍的遊戲模式
你要先在地圖上放一些 跟玩家很像的npc 在城市裡面亂晃 亂互動
然後玩家可以操作自己的腳色融入其中 讓自己像個npc
如果你發現某個像npc的傢伙其實是御主 你就可以拿起你的魔術禮莊從背後捅進去
如果敵人開始逃了 你也可以考慮消耗你的令咒 射出令咒進行遠距離攻擊
由於魔術刻印的影響 玩家控制的腳色體力過人
可以爬牆飛越 還可以從高樓跳到草堆裡
玩起來跟刺課教條 87% 像
作者: blazewings   2018-05-21 14:10:00
我...我只是想要補魔力
作者: hiroshi (北極熊殺手)   2018-05-21 17:13:00
你補魔力才只能10秒,你全家都10秒...

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