要想的不是「為什麼受歡迎?」,而是「什麼人會去玩?」
現在的大逃殺遊戲有幾個特點:
開場都是公平的,老手新手每場都得從頭空降一次,重新找物資
技術要求不高,就算槍法像手被通電一樣狂抖瞄不準,只要見人就跑還是有機會活很久
死了可以迅速重新再來,只要掛了就可以立刻離開,不用等待一場結束才能領取獎勵
綜合以上幾個特點,我們大概能瞭解會玩這遊戲的玩家應該有:
玩膩MOBA想換口味的玩家(開場公平)
在其他射擊遊戲被虐到不高興的玩家(技術不高)
沒耐心的速食玩家(可以迅速重來)
這剛好符合大部分非重度玩家的特點,所以大逃殺的人氣才會高。
有時候我也想問為什麼R6S的人氣是FPS裡面最低迷的
(我們都很清楚為什麼)
但是只要仔細想一想「誰會玩這遊戲」就能知道原因了