話說這點可能要把PVP遊戲跟PVE遊戲分開來講
PVP:player vs player 玩家間對戰遊戲
PVE:player vs environment 玩家對抗NPC遊戲
所謂的暴力平衡,就是在調整平衡時不以nerf為主
而是以buff那些被認為不夠強的角色/勢力作為平衡的手段
在PVP遊戲裡我認為這不是一個好方式,因為用暴力平衡
各方勢力的輸出一直提高,血量如果沒有相對的提高
會造成整款遊戲變成玻璃大砲互射,後手幾乎必輸
那整個PVP遊戲就變成拼手速或是拼運氣了
而如果連帶的提高血量防禦等等設定避免玻璃大砲互轟
又會讓玩家感覺通通都變弱了,而前面沒buff到的角色還會更慘
但是在PVE遊戲裡,我覺得暴力平衡是一種很好的方式
固然這樣會造成過去的難關變笑話,但是至少新的敵人或關卡可以由營運設定
而5跟3的差異很明顯,但是10005跟10003的差異就很小了
玩家的相對剝奪感也比較輕這樣,所以我還蠻喜歡暴力平衡的
大家覺得呢?