作者:
asLay (è€è©©)
2018-05-30 01:50:34CY(cyberagent)也有死士的
只是從一款遊戲換到同一家另一款而已
舉個例子
女友伴身邊ガールフレンド(仮)
男友伴身邊 ボーイフレンド(仮)
神擊巴哈姆特
戰國saga
夢100
cg灰姑娘(走路工)
榮耀騎士團
cgss
三國拚圖大戰
戰國炎舞
DQMSL
小小諾亞
公主連接
碧藍幻想
banGDream
中過七款遊戲以上你已經得了cy病了
快去看門診
回到正題(標題問的)
為什麼會成功呢
分幾個方面來說
1.技術
一開始靠代工累積人脈/技術
劇情對話的時候 華麗的演出 會動 轉身 震抖 自動播放 skip功能
小屋 在合理api支援下大都會有 網頁底的沒救 別吵了(x)
熱更新 就是不進行斷線更新 不過近年來很多遊戲也跟著有了
劇情播放動畫化 sv好像要跟著公主連接
2.廣告/社群經營
這是cy本業千萬別忘記了
他會收集各遊戲怎麼散播的
哪邊討論熱門的
主動或助攻來加快熱度
雖然常常出包
像是馬娘5ch串是自家員工建的被抓包
去碧藍航線串耍廚
還有像推特bot
每個遊戲主動散播關鍵字
廣告關鍵字不斷洗腦(gran?)
找尋厲害的畫師散播自家的遊戲圖
大型的實體廣告(買下車站或是超大看板)
負面廣告
長期cy病患會有感覺一些
以上這些遊戲都會在擴展期常炎上
的感覺
cg的轉蛋法事件(但是cy不是joga會員)
gbf的猴子
戰國的2億課長
我都懷疑是他們自己派人打自己了
3.ip支援
動畫投資
最大的目的是吸引不同的族群
比如可以在女角極多的神巴 推出yuri on ice合作
在gbf推的快打合作 街機族群
在cg先鋪下愚人節rpg小遊戲
然後cg合作讓偶像廚們開始碰gbf
巧妙的斷糧
讓你在一款遊戲長草期的時候去碰他的其他款遊戲
4.有病的四格
自家的大ip的都有(代工的比較少)
讓大家快速記憶角色屬性
5.美術
從早期外包各種畫風嘗試
之後的統一畫風
cy的進步真的可以看到
大概是這樣
那我認為的這家缺點呢
1.外掛的放任 排行遊戲影響很大 雖然不是沒有處理但是大都只到殺雞儆猴
2.活動的撞期 吸引自家旗下其他遊戲的族群沒問題 但是活動常撞在一起
3.強烈的即視感 角色屬性強調感太重 劇情也算好猜
4.對於專情本命的人來說糧太少...等一個本命的角色的活動劇情間隔非常長
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-05-30 02:07:00CY是CA的子公司 不要混一起啦
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-30 07:12:00這篇中肯 怎麼都沒44來讚聲呢QQ
作者:
showsss (藍波熊)
2018-05-30 08:43:00原來GBF不農 了解
作者: aa091811004 (falaw) 2018-05-30 08:47:00
照你想做的事來決定農度吧,像我一天有時候最多一小時(ry
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-05-30 09:06:00不是CY的
作者:
asLay (è€è©©)
2018-05-30 09:12:00cyberagent(母公司)
作者: tn1983 2018-05-30 14:15:00
CA跟CY應該分開看就是了不過不可否認 CY絕對是CA最成功的遊戲子公司就是了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2018-05-30 16:33:00GBF就是要農無上限的遊戲阿沒人規定你要做完所有日課 想短時間變強就只能農就像有人玩三年才方陣1.0完成 有人玩兩個月就方陣2.0很多人根本沒農要不然就沒玩過 就在說不農不行