[新聞] 學生獨立製作 PC 彈幕動作遊戲《炎姬》專

作者: joug (好東西不簽嗎)   2018-05-30 16:24:27
學生獨立製作 PC 彈幕動作遊戲《炎姬》專訪 投入熱情打造一款「自己真正想做的遊戲

由靜宜大學的何祥祿同學(下稱小牛奶)所打造的 PC 動作遊戲《炎姬》日前於高雄放視
大賞引起許多玩家熱烈討論,其流暢的戰鬥畫面以及成熟的美術風格也獲得了放視大賞
PC 遊戲創作組金賞、競鋒國際廠商特別獎-美術創意設計獎、宇峻奧汀特別獎、鈊象電
子特別獎以及雷亞遊戲特別賞等獎項的肯定,而巴哈姆特 GNN 也透過電話方式專訪遊戲
製作人小牛奶,暢談關於《炎姬》的幕後製作花絮。
GNN:請先跟巴哈姆特的玩家簡單自我介紹。
小牛奶:大家好,我是小牛奶,目前就讀於靜宜大學,是一位碩一的學生,我的專業是程
式設計,不過本身非常偏好動畫或是遊戲相關的美術。
GNN:在製作《炎姬》之前,有嘗試做過其他遊戲嗎?
小牛奶:基本上在製作《炎姬》之前,大多都是以學校的作業、專題或是平常的練習為主
,算是第一次嘗試《炎姬》這樣比較大型的作品。主要也是由於在製作《炎姬》之前,沒
有特別想製作的遊戲。
GNN:當初為什麼想做動作類型的遊戲呢?
小牛奶:因為平常我本身蠻喜歡玩動作類型的遊戲,我接觸的第一款動作遊戲是《惡魔獵
人 3》,基本上在這之後,我遊玩的遊戲有超過 80% 都是動作遊戲。
image
《惡魔獵人 3》
GNN:所以是擅長遊玩或是喜愛遊玩動作類型的遊戲呢?
小牛奶:可以說是喜歡,至於擅長的話也算是,比起其他類型的遊戲,動作類型的遊戲我
自認應該是介於休閒玩家以上,核心玩家以下的遊戲水準吧。
GNN:目前有在玩什麼遊戲嗎?
小牛奶:我比較常玩 PC 跟 PS4 上的遊戲,最近正在玩《戰神 God of War》。PC 的話
則是在玩《拉比哩比》。因為當初在《拉比哩比》剛推出的時候,一直沒有時間去嘗試,
最近剛好在展場看到架上有販賣《拉比哩比》,所以就買回家開始玩了。
GNN:在製作遊戲上,有堅持的想法或是理念嗎?
小牛奶:遊戲的話目前倒是沒有,因為未來會做什麼遊戲還很難說,但在製作《炎姬》上
來說,一開始就是完全保持初衷,努力照著自己的喜好來製作。以現階段來說,《炎姬》
還不是很商業化的一款作品,因此想說,既然製作《炎姬》是自身的興趣的話,那就盡力
做出自己想做的東西吧!
  所以不論是在風格、人物或是遊戲類型也好,基本上完全沒有考慮其他因素,就是照
著自己喜歡的樣子來發展。
GNN:在社群網站中,你自稱是一位「喜歡做美術的程式員」,那在製作過程中你比較喜
歡美術設計還是程式設計呢?
小牛奶:都蠻喜歡的,我覺得兩個領域對我來說相當接近,不論是程式還是美術,都是創
作的一部分,僅僅只是使用的工具不同而已。
  硬要說的話,應該比較喜歡美術。在《炎姬》製作過程中,很多時候開發程式如果碰
到瓶頸了,我就會跑去做美術。所以實際上,我還是比較喜歡美術,不過我的專業其實是
程式(笑)。
GNN:許多人認為《炎姬》與白金工作室的《尼爾:自動人形》遊戲風格有些許的類似之
處,是否有受到該作品的啟發呢?
小牛奶:坦白說啟發非常大,先說一下我其實是《東方 Project》系列的忠實粉絲,而我
同時也是動作遊戲的愛好者,因此我一直想要嘗試製作一款彈幕動作遊戲。而《尼爾:自
動人形》把彈幕要素在動作遊戲中呈現的淋漓盡致,所以在製作《炎姬》時,我也參考了
許多關於《尼爾:自動人形》裡的設計。
GNN:在《炎姬》的開發過程中,最大的挑戰是什麼?
小牛奶:在美術跟程式上多多少少都有碰到一些問題,目前《炎姬》已經製作了一年,中
途其實有好幾次都一度想放棄。由於我是一個人製作《炎姬》,所以當製作出的效果不如
預期順利時,壓力就會非常大。
GNN:在製作《炎姬》之前或是製作過程中,有考慮與其他團隊合作嗎?
小牛奶:當初在製作時,沒有什麼一定要一個人做遊戲的原因,單純是因為周遭的同學已
經在找工作或是畢業了,剛好也沒有認識做遊戲的同好,所以就一個人開始做遊戲了,沒
有想這麼多。
GNN:在《炎姬》的開發過程中,有什麼印象深刻的事情嗎?
小牛奶:應該是在遊戲整體設計的時候吧,大家會認為《炎姬》和其他遊戲很相近的原因
主要是因為我一開始參考了很多遊戲的設計,因此不少玩家可能會認為《炎姬》中有許多
其他遊戲的影子。即便如此,但是在參照之後能夠成功做出類似的效果時,仍覺得很開心

  畢竟在製作《炎姬》過程中,就是不斷的嘗試,不論是第三人稱類型、動作類型,都
是第一次。所以當初在電腦上看到《炎姬》的人物成功的在畫面上跑來跑去的時候,覺得
蠻感動的。
GNN:目前《炎姬》的整體開發進度如何?
小牛奶:嚴格來說,《炎姬》現在還稱不上是一款遊戲,雖然目前在功能性以及架構上已
經寫了 50% 以上,但整體來說,還沒有設計「遊戲」的部分,包括遊戲流程、故事還有
後續流程都尚未製作,還停留在功能的階段。以現在來說,完成度大概只有 10% 吧。
GNN:所以關於劇情或是關卡部分,有初步的想法嗎?
小牛奶:劇本方面還在撰寫的階段,目前也是由我來創作,不過劇情的話就應該會跟朋友
討論了。
GNN:目前《炎姬》受到許多玩家的熱切關注,對你來說會造成壓力嗎?
小牛奶:製作過程中受到許多支持者的鼓勵,我覺得蠻開心的。不過關注好像有點突如其
來,當初並沒有特別去宣傳《炎姬》,不知道為什麼就有大量粉絲湧入,有點訝異。
  相對來說也會因此感受到壓力,當《炎姬》受到越來越多人關注時,多多少少會有不
同的評價,與當初我一個人默默的做遊戲時相比,確實壓力比較大。
GNN:如果《炎姬》順利製作完成,未來會考慮推出嗎?
小牛奶:當初在構想《炎姬》時,預計要在兩年內完成,現在已經快要經過一年了,所以
預計要在 2019 年完成。目前的話則是希望趕快推出試玩版,因此最近正在積極籌備《炎
姬》試玩版,沒有意外的話試玩版應該會在 2018 年推出,實際要推出正式版的話,最快
也要在 2019 年了。
  當初完全沒有想到大家對於《炎姬》的反應會如此熱烈,畢竟單純只是自己的興趣而
已,不過現在有很多人都跟我說他們非常期待《炎姬》,所以我會努力加緊腳步,想辦法
讓大家趕快能夠玩到《炎姬》。
GNN:每天平均大約花費多少時間來做遊戲呢?
小牛奶:如果心情不好的話,可能一整天都不想做吧。不過平均來說的話,如果沒有特別
的事情是每天都會投入製作的,至於時間長短就要視精神情況而定了,有時候可能是 3
到 4 個小時就累了;有時候精神好就可以連續做 10 幾個小時都沒問題,平均一天約 8
到 9 個小時吧,畢竟目前課比較少,其實蠻多時間的。
GNN:雖然還沒畢業,不過未來會考慮投入遊戲產業嗎?
小牛奶:坦白說我好像沒有遊戲製作以外的專業(笑),所以未來應該會投入遊戲產業。
一方面是因為剛好自己的專業領域,同時本身對做遊戲這方面也蠻有興趣的,所以我並不
排斥進入遊戲業。
GNN:有沒有想對喜愛《炎姬》的玩家說的話呢?
小牛奶:我平常也會看巴哈姆特,不過因為沒有特別宣傳《炎姬》的關係,所以也沒有在
巴哈姆特上 PO 出相關訊息,可能巴哈姆特上的玩家對於《炎姬》這款遊戲還有些陌生。
希望到時候大家可以鞭小力一點(笑),手下留情,我也會努力回應大家的期待,完成《
炎姬》。
GNN:感謝您撥冗接受訪問。
https://gnn.gamer.com.tw/1/163181.html
https://youtu.be/_uC-oKSdSj8
學生一人製作遊戲 看完還是很猛
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-05-30 16:27:00
這真的很強 但是獨立開發到完整遊戲 還要金錢跟心力希望能夠撐住
作者: kuninaka   2018-05-30 16:27:00
神作,期待很久,準備賣房子預購
作者: dda23456 (dda23456)   2018-05-30 16:29:00
如果真的做出來 這真的會吸引我
作者: kaj1983   2018-05-30 16:34:00
遊戲界的新海誠,加油!
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-05-30 16:38:00
一個人????太神了吧有種尼爾的感覺
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-05-30 16:43:00
仿nier
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2018-05-30 16:50:00
完成度看起來很高
作者: wim95202 (大樹)   2018-05-30 17:32:00
好不好玩還要很久才看得出來,但一人就有這完成度屌到飛天
作者: ohgami (天使千影)   2018-05-30 18:09:00
內文就說受到尼爾的啟發很大
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-05-30 21:29:00
喜歡美術的程式…阿不就TA

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