現在許多小型的桌遊製作
明明感覺用電腦執行比較方便卻還是做成桌遊
是沒錢把遊戲規則做成遊戲程式
還是桌遊有桌遊獨特的浪漫要素?
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-05-31 16:26:00獨特要素
作者:
Owada (大和田)
2018-05-31 16:27:00實體就是潮
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-31 16:27:00你是沒玩過桌遊嗎 怎麼會問這種問題……
作者:
emptie ([ ])
2018-05-31 16:28:00ummmmm…跟朋友面對面玩啊…
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-31 16:28:00就是要一群人擠在一起玩才好玩阿
作者: DON3000 (><b) 2018-05-31 16:28:00
實體賣起來比較貴吧?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-05-31 16:30:00感覺現在很多免洗桌遊
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-31 16:30:00桌遊製作成型門檻較低 商業化只差在美術
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:31:00我個人覺得這就跟電子書vs實體小說差不多的感覺
我也覺得有一些桌遊就是電子遊戲做不出來只好退而求其次
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-31 16:31:00不然寫code是有剪剪貼貼來的簡單嗎?
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-05-31 16:33:00要推廣的話實體比較簡單啊 因為只要買你自己那一套就好
作者: siensien (siensien) 2018-05-31 16:33:00
你要怎麼呈現表情,騙術,協商...稍微想一下可玩性就差很多了吧
作者:
ian115 (伊恩176)
2018-05-31 16:34:00就做成優化差到極致,再用爛電腦跑。等電腦燒起來溫度最高
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:34:00然後我個人覺得桌遊做實體可能比作成遊戲簡單
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-05-31 16:34:00你覺得我們來打麻將然後直接拿出一盒麻將跟請其他人先去
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:34:00
這表示你沒碰過超愛 token 的人...
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:35:00
我朋友會為了喜歡的遊戲訂做更精緻的 token, 增加氣氛
作者:
aterui (阿照井)
2018-05-31 16:35:00很都桌遊都有做成手機版,你想用兩台手機面連也行
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-05-31 16:35:00網路上下載指定的軟體才能開始打 那個比較吸引沒玩過的
作者:
yuizero (14)
2018-05-31 16:36:00你真有實際玩過各類型桌遊嗎
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:36:00做成實體有很多事情可以丟給玩家自己解決,做成遊戲,聯機的話要怎麼連,有沒有資安議題要考慮,還有一堆體驗優化問題
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-31 16:37:00
〃不插電遊戲〃〃朋友同樂遊戲〃
作者: siensien (siensien) 2018-05-31 16:37:00
除非以後可以發展vr觀察對面表情啦…這樣我就認了= =
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:38:00
喜歡 token/喜歡面對面的族群都蠻多的, 就是另個市場
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-31 16:38:00
沒朋友可以玩星期五,難度頗高
我玩的桌遊都是比較基本的,像是石器時代,袋中貓,女巫大鍋,三國殺,風聲,馬尼加什麼的
有些遊戲就是要即時的互動啊 像抽鬼牌還是現實有趣多
作者:
Weky (Never mind)
2018-05-31 16:39:00...人家就要做成不插電遊戲 為什麼會有這種問題
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:40:00
如果不理解的話, 可以在想想麻將有多少人是比較愛實體的
作者:
heru (Heru)
2018-05-31 16:40:00code也是剪剪貼貼 只是你要看得懂XD
大家都互相認識 就算你思考稍微慢 大家也能開嘴解尷尬
作者:
FF16 (好無聊)
2018-05-31 16:42:001.遊戲程式的技術門檻較高 2.桌游的規則彈性較高
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:43:00
又想到一個例子, 像 MTG 的規則就是電腦版很不好玩
擲不好 也是自己問題 笑笑就認了 可是電腦給你爛骰...
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-05-31 16:47:00做成桌遊好推廣 多人在場可以強迫你去熟悉規則 做成電腦版一定超過50%的人還沒熟悉規則就刪了
突然想到富饒之城 有個建築就是要你喊話的 這放在現實
作者:
Anbi (95P)
2018-05-31 16:49:00因為MTG就廢啊 自以為屌不好好搞
網路麻將那麼多也比不過跟好友聚在一起打牌嘴炮的感覺
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-31 16:50:00電子化的好處對我而言是「計算」問題
就$$$$$$啊 ==啊不然你以為市面一堆好玩桌遊怎麼不全部遊戲化好了
作者: notneme159 2018-05-31 16:52:00
錢而已
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-31 16:52:00麻將我非常不喜歡線上版,我能接受的非人力成份,最多只到自動洗牌機。
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-31 17:01:00吵判定吵到打起來
作者:
minuteC (FAbilita)
2018-05-31 17:02:00題外話,我覺得token越玩越少是人的問題,不是遊戲的鍋
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-31 17:06:00瘋狂詭宅就是結合APP 執骰.計算全交給電腦 不過其他還是要玩家親手 尤其是最麻煩的擺板塊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-31 17:07:00拍拍 沒玩過桌遊 多交幾個朋友吧
我覺得結算太多的桌遊都算不太好的雖然豐富性可能提高,但是等待每個玩家結算都快睡著像那個四季物語 四個玩家玩等輪到自己的時候我都去廁所大完便再去隔壁買個鹹酥雞然後回來吃完惹桌遊的要點就在於面對面 這個跟電腦感覺差很多
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-05-31 17:10:00也是有線上桌遊 但是就很沒打桌遊的感覺
你4 8 4 沒有朋友阿瓦隆線上玩有任何樂趣可言嗎 =.=
我倒是不太在意面對面,BGA我也是玩很爽不過我覺得桌遊電子化一堆小遊戲會死光
作者:
mp2267 (風筆)
2018-05-31 17:35:00面對面 講故事 才是桌遊的樂趣阿
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-31 17:46:00其實我不喜歡token太多的遊戲,有時真的很麻煩但電子化真的差很多
作者:
MoyiEx (木易)
2018-05-31 17:47:00好啊 科技冷漠啊
作者:
zeolas (zeolas)
2018-05-31 17:56:00擴散跟一堆肥宅幹嘛
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2018-05-31 17:57:00有些遊戲就像奶子 手拿著就是比只用看的爽
實體桌遊的響應人可以喊的很自然 但程式超難寫的最簡單的例子就是風聲的連續識破堆疊處理@@
桌遊的本體是嘴炮阿我覺得像古董局中局那樣搭配APP玩的概念其實不錯很多單純的算分和觸發什麼的就交給程式這樣
作者: KUSUHA0707 2018-05-31 18:34:00
不懂桌遊才有這種問題
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-05-31 19:04:00多去接觸人群好嗎......不然你不會問這問題
作者:
ks007 (kksskk)
2018-05-31 19:07:00不用會寫程式啊
作者: dc871512 (阿日) 2018-05-31 19:30:00
你怎不去玩OLG
去專版問別釣魚好嗎...還有做成電子遊戲擴散反而慢...
作者:
lv256 (等級256)
2018-05-31 20:44:00我知道原po想講的是大富翁或是Rpg那種沒什麼嘴砲空間,機械感很重的桌遊對吧?就一直骰骰骰做事做事做事
你應該沒寫過程式吧不過桌遊搭配 手机程式 去計算確實是好方法