借串聊一下好了,不才如我是從三代入坑,之後除了戰略版以外全系列都有玩。當中
最讓我廢寢忘食的是新維加斯,而唯一沒全破的.....是四代。
我事後自己思考,發現四代之所以讓我無感除了作業感極重的任務(將軍,有一個(以
下省略))和營地建造(高畫質Minecraft?)外,最大的問題在於,它所提供給你的選擇多
半是假選擇。
用一篇複製文來進行系列內比較好了:
狀況:這位大俠幫幫我!我小孩掉進水裡了!
*Fallout
-可有詳細?
-決定幫忙
-決定不要幫忙
-吃我ㄉ屎啦(激怒NPC,任務失敗)
-其實我不是大俠....(揭露太多自己的資訊,超級變種人會更快找到你的避難所!)
*Fallout 2
-可有詳細?
-決定幫忙
-決定不要幫忙
-素我ㄉ屌啦(激怒NPC,任務失敗)
-[肉搏 45/45] 他要給我幹了,呵呵呵.....(你插了NPC的眼,進入戰鬥)
-小孩?那"孩"好嘛(跟小孩有關的笑話)
*Fallout 3
-好,我會救他
-你要出多少?
-我不會救他
-[智力]嗯,那個小孩溺水了
*Fallout: New Vegas
-我會救他
-我不要救他
-[估價 30/30] 多加一倍的瓶蓋,不然拉倒
-[醫學 30/30] 還好我懂急救,救他小Case啦
-[生存 15/30] 呃.....對,我超會游泳ㄉ
-[食人族] 呵呵,我最喜歡小鮮肉了......(NPC看出你是食人族,進入戰鬥)
*Fallout 4
-好
-不好(其實是好)
-諷刺(其實還是好)
-你有看到我家肖恩嗎?(結果還是好)
簡單來說,四代很多情況下給你的腳色扮演自由度遠不如前幾代--而這在我來看恰
好是《異塵餘生》系列最大魅力所在。如果我只是要看似是而非但又沒有意義的選項和場
景演出的話,抱歉,我已經玩過《質量效應》系列了,況且就算拿這兩個比,《質量效應
》的有意義選擇依然要比《異塵餘生四》來的多得多(更別提NPC文本)。
所以未來的76如果真的如小道消息所說是要跟風來個多人生存......老實說,我個人
並不看好。