Re: [手遊] 強度的落後會影響到你遊玩的意願嗎?

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-06-02 11:14:29
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個比方:
: 1.你很喜歡一款遊戲,該遊戲的玩法非常符合你的胃口
: 2.但遊戲主PVP,只有單一伺服器,且已營運多年,
: 這個時間點加入會落後其他玩家非常非常多,此差距沒玩個一年半載是絕對不可能跟上
: 一年半載可能還算是低估了,而且別人也同樣又玩了一年半載
: 3.無課/輕課就不用說了,即使是超重課也很難在短時間內縮短其之間的差距,
: 因為遊戲強度就是需要大量的時間去農,而最高階課金卡包也有數量/時間上限制,
: 多數都是1個禮拜只能抽1包/1井,超重課要跟上也得準備個6位數$$跟以月為單位的時間
: =====
: 雖然你喜歡這款遊戲,但面對如此嚴苛的條件,你還會願意遊玩嗎?
絕對會啊,自己退坑又回坑的手遊有兩款:
1.CC: 退坑後回坑發現我全滿80的戰場女武神頂點騎銃隊,怎麼被當垃圾在打,難道自身40%靈氣+全體15%靈氣已經過氣了嗎? 怎麼連我的賽姊被砍幾刀就死了,她是賽姊啊!
2.天華百劍: 退坑半年回坑,原本已經做好被關卡王當垃圾打的打算,結果發現過了半年這遊戲竟然搞FGO那一套。天下五劍就是這遊戲頂點,你前期抽到了後期出再多UR都是抽來觀賞用的,這遊戲要玩得舒服,就是選一隻五劍起手就對了,過了半年一樣是處於強度頂點,根本是FGO裡孔明/黑貞之類的角色。
想到CC要重抽,天華不用重抽,所以又一次反安裝CC了。
留不留主要還是看重新組成戰力的花費吧,如果前面丟的都變垃圾,你回坑其實跟個死新手沒兩樣,如果前面丟的現在還有用,至少讓你可以不用再投入成本體驗新的劇情跟進度。
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-06-02 11:15:00
不管不管 我就是要小烏丸
作者: salamender (banana king)   2018-06-02 11:17:00
順便說一下小烏丸不是天下五劍
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-06-02 11:32:00
小烏丸是天下五劍的第六位 撐不到五劍 沒小烏只能棄
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-02 11:38:00
天下五劍有六把劍 這不是常識嗎XD
作者: michaellu792   2018-06-02 11:42:00
現在cc靈氣有兩隻30%的XD
作者: ASEVE (ASEVE)   2018-06-02 12:57:00
CC記得應該沒有PVP?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-06-02 12:59:00
沒有,都是PVE

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