Re: [討論] 滿足哪些條件可以被稱為佛心手遊?

作者: alan00290 (Little D)   2018-06-03 09:30:37
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 1. 課金跟無課必須要有差距 但是獎勵差距則不能過大
: 對無課而言 感覺獎勵差距太大(最主要是課金的九濤)
: 那感覺就會很糟糕
: 但是對課金玩家來說 沒有差距那幹嘛課金?
: 所以混和式的差距是最好的
: (EX 課金九濤差一點點 然後遊戲消耗品差稍微有點多 這樣雙方都會感到滿意)
: 2.活動必須體貼人性
: 太黏 太花時間的活動OUT 太簡單太無聊的活動 OUT
: 只有課金才能過 沒有課金很難過 out
: 有一定的趣味 同時不會耗費過多時間 然後又能讓所有人參與
: 這中間的平衡很難拿捏
: 基本上做好就成功一半
: 3.活動可以不用太多新的模式 但是必須要穩定
: 活動模式固定下來後 玩家比較知道接下來要怎麼計算卡池 獎勵...etc的分配
: 同時活動內容要穩定 創新可以 但不能躁進 要一步一步來
: 沒有變化是很不好的 但變化太劇烈也是很麻煩的
: 4.持續性的遊戲性能 內容改進
: UI介面 順手度 持續性的改進某些對玩家不友善的地方
: 盡可能盡量讓所有玩家在操作上感到舒適
: 然後遊戲內容不會整天復刻或是停滯不前 能持續看到新的變化
: 5.遊戲角色平衡
: 保守跟通膨的議題永遠是個難題
: 這跟基礎設計概念有關係
: 通常這部分破壞掉的遊戲 都是基礎概念就沒設計好
: 導致後來要嘛通膨 要嘛 角色之間完全不平衡差距過大
: 6.消費與回報要有等值的期待
: 不管是無課有課 投入進去就會期待某種程度的回報
: 所以機率的設計 槓菇的回饋機制 必須要能符合多數人期待
: 當然 賺錢也很重要 賺不到錢就沒什麼用
: 以上幾點是我認為要達成一個佛心營運必備的條件
在這邊還是要推一下戰女
就以上六點來講好了,戰女都是符合的
1.課金跟無課必須要有差距 但是獎勵差距則不能過大
  有課金回饋系統,每周會送課金者一些東西,因為裡面只有自動完成
  有用而已,所以課金跟無課差距不會很大,頂多差在抽抽的量不同。
2.活動必須體貼人性
  在戰女中的所有類型活動只有一種是比較看強度的活動(需要抽抽),
  其他活動基本無課都能輕鬆打,另外由於是沒有體力上限制,跟其他有
  體力制的遊戲相比比較沒有時間被綁的感覺。
3.活動可以不用太多新的模式 但是必須要穩定
  活動穩定,台版可以看日版卡池預知接下來的出卡方向。
4.持續性的遊戲性能 內容改進
  內容看起來有持續在改進,例如現在座位可以把19人都放進去了
5.遊戲角色平衡
  總覺得戰女好像不需要平衡這種東西 ( ′・ω・`) ,每個角色都有強卡
  ,只是差在技能跟友情技。
6.消費與回報要有等值的期待
  有保底,台版至少有33保1,日版好像沒保?不清楚,至少台版在這點還是
 略勝日版的,希望台版以後還會有10抽保底阿...( ′・ω・`)。
所以至少戰女佛度還是贏過很多遊戲啦
只是以前太佛了,跟以前比較起來覺得很坑而已
至少礦坑很大可以讓玩家慢慢挖
在戰女我現在最擔心的是石頭還沒抽完就....
https://i.imgur.com/TrQKpiX.jpg
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-03 09:34:00
回不去了
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-03 09:42:00
姆咪日
作者: WeiMinChen (無)   2018-06-03 09:43:00
戰女礦場夠深 不過很久以前撐不住惹
作者: ssarc (ftb)   2018-06-03 10:37:00
哪有無課輕鬆打,沒抽到限定強卡連通關都會被打成豬頭卡關
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-06-03 10:42:00
其實開局刷出破衣茉梨+神副卡就能通過70%以上的關卡了,但是作為戰女的半老玩家,我只能說現在的環境跟
作者: wessy (waecsesy)   2018-06-03 10:42:00
你首抽刷第三部花星衣池開局,就通關本遊戲95%了,怎麼會不輕鬆,怎麼會被打成豬頭
作者: asderavo (asderavo)   2018-06-03 11:10:00
今天是國際姆咪日
作者: vanish456128 (BattleCat)   2018-06-03 11:53:00
沒體力制才可怕啊

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