Re: [新聞] 任天堂連漲兩天後連跌兩天

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:42:04
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: 任天堂從WII開始就有後繼無力的情況,NS要保持熱度那本家 06/05 11:17
: 至少一年要一款大作才行,這種經營怎麼看都很危險 06/05 11:17
: 每次看到這個都會覺得滿頭問號....
: 第一年:薩爾達、12S、ARMS、瑪車8 DX、花枝、奧德賽、XB2、聖火無雙
: 第二年:卡比、大金剛、貝姊1+2、蘑菇隊長、網球ACE、LABO、寶可夢GO、大亂鬥、薩無
: 花枝大型DLC
: 第三年和未定:寶可夢G8、聖火、耀西、銀河戰士
: 後續可能推出:瑪派、皮克敏、紙馬、老瑪RPG、壞利歐工房、動物之森、節奏天國、瑪造
: 、PM迷宮、2D瑪、貝姊3、零或復刻還有一堆WII、WIIU時代遺產移植
: 目前來看至少首發三年內每年最少都能有兩片千萬級的本家作品
: 剩下的新作兩三百萬起跳、復刻一百萬左右
: 每年遊戲出產量放在其他廠都夠他們分個五六年出了
: 更不用說每年AMIIBO是以千萬銷量在起跳的,還能直接把WIIU的虧損救回來
: 怎麼每次說到任天堂遊戲就好像每年只出一片,然後還賣得慘兮兮隨時要島的樣子....
任天堂上半年就擺爛的太誇張了
4月竟然只有紙箱, 紙箱是很不錯的概念
不過任天堂當初的宣傳就有特別表示這不是給傳統玩家玩的
本身定位大概比較接近玩具/工具 結果4月也只有丟這款
剩下就是移植 移植 移植 wiiU的遺產都快被移完了
不過一些anti的理論也亂好笑的
在他們眼中 三國無雙是大作,變人是大作, 大概甚麼機器人大戰也是大作
然後馬力歐網球大概不算大作, bayo,大猩猩,卡比也不算大作
標準完全自助餐
對一個有買wiiU的玩家 看到一直移植wiiU遊戲會覺得沒興趣正常
連wiiU都沒有買的跟著在那邊喊燙就是不知所云
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-06-05 12:42:00
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:45:00
感覺LABO就Wii Music同一型的東西,砸了就砸了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:46:00
wii music不太一樣吧 當年還上E3鄭重宣傳任天堂當年真的把它當作年度大作
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:49:00
馬網好難玩 最近玩試玩版都被洗臉QQ
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:49:00
這樣說Wii Music坎層還比較高
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:49:00
任天堂就有食髓知味的毛病,WII賭對一次WIIU還想再來一次
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-06-05 12:49:00
坐等E3囉,反正就算老任自幹到2020也不意外(?)
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:50:00
就GG了,馬造賣得好是有馬力歐既有客層當基本盤,紙箱根本沒有基本盤
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 12:50:00
馬網我玩了一小時的感想就是 我還是去玩花枝好了...
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-06-05 12:50:00
60229
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:50:00
什麼2020,自幹到2025或2031也不意外吧(?)
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 12:51:00
今年直面會拿大亂鬥當壓軸我就想說完了,看來上半年真的只有labo
作者: zenki0127 (六瓢)   2018-06-05 12:51:00
誰叫你任天堂不讓三國武將加入馬賽
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-06-05 12:52:00
網球很好玩阿,只是高手太多卡比會被說子供向當然不是大作 誰管你賣多少
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:53:00
馬網完全是給核心玩家玩的 什麼子供向任天堂
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:54:00
N64和GC這兩台畫質在當代算高的主機都被打爆兩次
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 12:54:00
首篇推文扯動森的算是在反串?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:55:00
不換方向難道還得繼續賭嗎...
作者: a22880897   2018-06-05 12:55:00
馬網體驗版線上賽根本被電爽的 我還是乖乖看法網好了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 12:55:00
卡比真的沒什麼好說的,還好任天堂的遊戲二手價跌得慢,五個小時破玩趕快脫手
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 12:56:00
不賭高畫質就說只會逃避 賭了鐵定打不過另外兩家有錢的
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 12:56:00
扯動森弱就核心玩家看世界 很多非核還是會買遊戲的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 12:56:00
deathslime:認知錯誤的我首篇道歉過了
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-06-05 13:01:00
宅宅相輕啊!NS版有人說PS plus送的都不叫大作,MGSV、XCOM2、戰神3、NBA2k16還比不上敲磚塊咧!
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-05 13:02:00
在自家版講還好吧 比較沒品的是跨版去人家酸的那種XD
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-06-05 13:03:00
因為用印象就可以先酸阿 這很合理
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-06-05 13:04:00
動物之森要認真玩其實也不簡單 從一開始隨機地圖就能洗
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-06-05 13:04:00
酸的範圍太大 就要想想自己做的功課到底有沒100% 不然只要一個地方講錯 其他論述別人也不會聽了
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-06-05 13:06:00
又不是本家遊戲就=大作
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-06-05 13:06:00
然後看過神人規劃的村子 我家村子根本是鄉下吧XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:06:00
以銷售來看 跟三國無雙或是機器人大戰比 絕對是大作卡比 大猩猩都能破百萬的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:09:00
這串我可沒有談過無雙或機戰阿,卡比和大金剛是能長賣,但不會是能帶動主機銷量的作品,大金剛就移植,卡比破關只要五小時,為了卡比買NS還會有被詐欺感
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-05 13:10:00
才跌個兩天就掰出這麼多故事也挺好笑的XD
作者: o9887766 (不拉屎賊落死)   2018-06-05 13:11:00
原本還有黑魂re的 誰知道萬代就是個任黑
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-05 13:11:00
那前面漲的那兩天又是因為這半年任沒有擺爛嗎
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-05 13:11:00
被自己家打 幫QQ
作者: sensha (sensha)   2018-06-05 13:13:00
出個瑪麗歐靈魂會不會大賣?
作者: a22880897   2018-06-05 13:16:00
都有刺客奧德賽了 可以等老馬教條
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-06-05 13:17:00
https://i.imgur.com/FyFiFCM.jpg記得這張,半年後steam版上市mhw打臉下面所有人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:18:00
八卦是馬利歐奧德賽比黑魂還賣吧==
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:20:00
荒野全球也850萬了 STEAM版有得拚囉
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:21:00
3D馬本身跟2D馬系列比銷量不好看,奧德賽這算難得賣好
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:21:00
就算steam上架又不是sony的銷量,一堆把跨平台當自家獨佔的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:21:00
https://goo.gl/SyE8kx PS4又不是只有MHW為什麼要無視其他作品阿?
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 13:22:00
目前MHW 800萬 PS4版800萬 XBOX 0
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:22:00
而且是銷售量不是出貨量
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:22:00
BOTW照前幾週銷量來看,明天的日榜單應該會實銷破百萬這在進3D時代以後也是很神奇的事情
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:22:00
STEAM版打臉 你知道那已經有兩個過千萬一個也快了嗎XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:23:00
到底為啥算botw就不考慮wiiU==
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-06-05 13:23:00
我可沒說他算在sony上面啊......我只說他會打臉下面的遊
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:24:00
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:24:00
聽說寶可夢是個「首週全球賣不到一千萬叫做暴死」的
作者: a22880897   2018-06-05 13:24:00
三平臺合起來打一家 可以 這很魔物
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:24:00
那應該反串啦 怎有人會不知道老任長賣遊戲算頂尖的
作者: ChuuBou (中坊)   2018-06-05 13:24:00
打臉下面的遊戲w
作者: jlhc (H)   2018-06-05 13:24:00
這篇文真的跑出一堆平行世界大師 超專業分析xdxdxd
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 13:25:00
任天堂算日廠嗎? 不算麻~~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:25:00
如果那漫畫第一格的前提是「老任除外」的話就沒問題了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:25:00
先不說別的,就兩個問題,第一是開發成本越來越高,任天堂的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:26:00
任天堂的現金量是可以跟三星一較高下的 開發費根本不
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:26:00
遊戲產量也是越來越少,已經沒辦法只靠自家撐起遊戲陣容了
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:26:00
記得那張圖不就是在酸FAMI通說日廠好久沒這麼強了嗎XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:27:00
移植也頻繁,這不是一個好現象;而WII成功時其實就有很多人覺得任天堂應該趁勝追擊,推出既保有特色又高規格的主機,
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:27:00
移植頻繁!? 你在說PS4初期嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:27:00
要比移植頻繁................
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-05 13:27:00
所以任天堂連BNEI都抓來當二廠用,還去拉攏indie界
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:27:00
knack跟袋狼都破兩百萬?到底誰買的==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:28:00
ps老大還出來說 考量到很多人沒玩過xxx, 所以特別移植了不起 負責
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:28:00
Knack HD! OK Nintendo?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:28:00
袋狼本來就很強啊...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:29:00
開發人力就不夠了還談別的,培養人才也需要時間阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 13:29:00
袋狼在屬於他的年代很強吧,現在…
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:29:00
KNACK在PS4首發年可是類似於老任荒野的存在呢不只不是移植作品還是獨佔更是強調PS4性能的大作
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 13:29:00
原來任天堂沒人才了 Q_Q
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:30:00
任 天 堂 開 發 人 力 不 夠 對不起我可以笑到讓我房報警嗎XDDDDDDDDDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:30:00
你真的不是從30年前還是其他世界線穿越過來得嗎...
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:30:00
窩悶Knack這種神作,任天堂那做得到R
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:31:00
重點是遊戲產量阿rockmanx52老兄,我前面不就說了任天堂遊戲產量是越來越少?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:32:00
我跟你說喔 ps4一開始獨佔遊戲只有knack
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:32:00
當然這個現象不是只有任天堂有,問題是哪天主機銷量不好沒
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:32:00
產量看是跟誰比阿 不會又是一家打其他全部吧
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-05 13:33:00
看自己人打自己人超有趣的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:33:00
有第三方支援時,發售表上不就剩個位數?WIIU就有這種情況
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-06-05 13:33:00
老任遊戲就每年一兩片遊戲玩一年啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:33:00
你能不能提個數據說任天堂遊戲產量減少? 至少就我自己的認知 本家遊戲數量上出問題就GBA跟WiiU兩代而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-05 13:33:00
Lex4193如果你是個2013買ps4又有steam的一定可以感受到幹 我買ps4是來看BD嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:34:00
兩個月出一片分數和銷量都不低的遊戲叫產量減少...你就這麼想逼死其他同行嗎
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:34:00
我來到一個島 他叫今年一定島
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:34:00
有第三方支援的情況下 自家也不用作太多作品去武力展示 這不是很正常而且合理的作法嗎?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:35:00
還是你是拿整個遊戲業界去打任天堂阿XDDDD這樣的話也太看得起任天堂了吧XDDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:35:00
啊 像PSV那種上頭叫自己工作室不准開發的不一樣
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2018-06-05 13:37:00
PS4獨佔隔年就有惡名昭彰了阿 然後血源只晚1886一個月所以也是隔一年半左右
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:39:00
WIIU難道第三方很多嗎..... https://goo.gl/b9ZM3r
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:40:00
你是說有三方支援的情況啊 WiiU這種本來就沒三方支援的...
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:40:00
一下任天堂產量少 一下又是第三方很多嗎XDD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:40:00
PS4三廠多就算同時跨PS3或XBOX也不用擔心陣容,NS要是主機
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:40:00
wiiu這種連任派都會說是失敗的有什麼好爭的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:41:00
銷量沒起色的話跟WIIU一樣一年不到二十款遊戲一個月一款決不是危言聳聽
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:41:00
wiiu後來都沒要救了,雖然花枝還是屌賣
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:41:00
這種事情早在Wii就發生過了 不用等到WiiU啦鹽田聰那個白癡政策真的經典
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:42:00
你光是看去年E3有多少說今年要出還沒出的就知道後半年的陣容夠龐大啦ㄏㄏ
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:42:00
任天堂產量就比一般遊戲公司強,但是Ns上三廠產量差,整體看起來空窗期就很大
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:42:00
WIIU全盛期也就是開賣第二年也才32款遊戲平均一個月2.7款你如果要說任天堂第二年就準備放棄WIIU那我也無話可說
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:43:00
一個月2.7款很可怕了...微軟一年有沒有兩款都難講
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:43:00
上面那個列表示包含三廠的遊戲!不是一個月2.7款本家作品!
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:44:00
SCE大重整後整個自家IP製作能量也只能說悲劇就算只算本家也是幾乎一個月一款 這叫沒能量?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:45:00
微軟有吃到x86平台優勢,所以其實三廠遊戲常常都有跨
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:45:00
我沒看過打自己臉這麼快的 那些列表本家遊戲平均個月一款
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:45:00
不管啦 今年就要島了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:46:00
那個列表你還要算上WII的移植作品,從頭開發的新作依然是
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:46:00
一個月一款 然後說產量不足?
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 13:46:00
Mhw在日本的每週銷售還有在top 10嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:46:00
不見了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 13:46:00
20都沒有了
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 13:47:00
幫QQ
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:47:00
這時候就要說日本都任島,日銷沒有正常啦(?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:47:00
如果又跳回日本銷量,那這整串其實都白討論了
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:47:00
不過那是實體銷售 數位版說不定有TOP10
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:48:00
裡面有些是委託任天堂發行的,比如說雷曼傳奇
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 13:48:00
就算折半好了 兩個月一款這種神經病一般的開發能量上哪找這種妖怪公司?
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-06-05 13:49:00
靈壓消失很久了
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 13:49:00
不過sony的遊戲就是這樣,來得快去得也快應該說ps4
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 13:50:00
都貼wiiu得了怎不自己拉下去找NS 2017實體51 數位148
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 13:51:00
我覺得不錯啦,這樣對三廠很好,流動的很快,也不會有本家壓三廠的情況
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:51:00
NS第一年只有荒野跟奧德賽,根本比不上KNACK這種神作豪ㄇ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:52:00
我直接數給你看比較快,WIIU第二年含第二方的白金也就七款
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 13:52:00
所以任天堂是不是沒人力做遊戲呢? 樓下說說看
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 13:52:00
而且mhw其實也就輸花枝2吧,還是其他遊戲高
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 13:53:00
不管啦,任天堂生來就是要一打全部遊戲業界的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:53:00
作品,GAME&WARIO和WII PARTY U都不算大製作,風之律動是移
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:54:00
任天堂就是沒人力才會去SEGA抓人 選我正解
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:54:00
植,路易吉U是資料片,任天堂的產量比你想的還要少
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 13:54:00
任天堂窮得只剩下錢
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:55:00
窮的剩下錢跟一堆超賺錢的IP
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 13:55:00
我寧願他們把品質控制好,別出太多糞作比較好
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:56:00
任天堂不是每代主機都能出奧德賽和荒野之息的,我擔心的是
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:56:00
今年一定島啦,快趁現在做空任天堂別再討論了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 13:57:00
主機中後期和下一代主機,N64算還好NGC就不行,WII很強但
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-06-05 13:57:00
任天堂其實很控制了 近期反例就是LV5的妖怪手錶XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 13:59:00
慘 3DS不靠降價根本被Psv壓著打 太慘了分析師說的對 該把身家拿去做空任天堂惹
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 13:59:00
誰不談你談3DS 這也不需要PSV救援
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-06-05 14:00:00
風之律動→兩光公主→荒野之息 不用擔心品質啦(忘了誰?
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:00:00
真的不要再比了...真的很可憐ww
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:00:00
我又不是SONY支持者好嗎....我只是提出任天堂的隱憂而已
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 14:00:00
不用再比惹 空下去就對了
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:01:00
3DS都賣多久了你跟我隱憂www
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:01:00
3DS現在還在賣阿 會擔心是理所當然的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:01:00
任天堂有隱憂 但實際上其他兩家問題更大吧...
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:02:00
PSV也不是沒反殺的可能性
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:02:00
掌機場上都沒對手了還要隱憂....是要打PSV2嗎...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:03:00
應該先考慮的是掌機市場連年萎縮的問題,都被手機侵蝕了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-06-05 14:03:00
阿任天堂就一間,本家產量就那樣,要求他跟一堆三廠的隔壁比,本來就不公平
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:04:00
手機一直都是屌打掌機的喔
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-06-05 14:04:00
psv是沒機會了啦 連最捧場的日本也剩下一周幾千台而已
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 14:04:00
任天堂的隱憂就是,做個手遊發現怎麼那麼好賺
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 14:04:00
怎麼有人一直在自嗨刷任島,然後又要拉psv來鞭屍
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:05:00
主要是希望任天堂在保有主機創意特色的同時還能提振規格才能增加三廠出作品或跨平台的意願
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:06:00
那種公司不存在啦
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-06-05 14:06:00
島是說規格的事情之前法國那個不是也有說了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:06:00
別看影薄的XBOX ONE都被人笑沒獨佔遊戲,人家收益可是很穩
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 14:06:00
提振規格 要能在掌機上玩steam
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:07:00
又不是沒創意只要抄別人就好
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:07:00
為什麼講得好像任天堂賺沒幾個錢一樣啊?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:07:00
XBOX ONE賺很穩這點真的是匪夷所思...
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 14:07:00
我記得不是有新聞說現在主機規格太高,導致開放成本高到很恐怖我記得因為這樣很多三廠怕怕的
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:08:00
XBOX就靠槍GAME賺阿 他手把最好用 又不怕外掛入侵之前有看過幾部日劇都是在講研發的 不是提升規格這麼簡單的事情 又要規格好又要有創意 哪有這麼爽的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:10:00
XBOX虧本又沒差 那個只是微軟整體計畫中的一部分
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:11:00
提高規格其實應該說是最簡單的,因為路都已經有人鋪好了,
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:11:00
看過一些手機外掛手把 就知道NS手把下的功夫一定很多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:11:00
https://imgur.com/tCXxqD7.jpg 我是覺得握起來跟NSPro手把差不多....
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:12:00
JC就目前三家裡面最爛...感覺是要逼人去買PRO似的...
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:13:00
三家裡面只有JC可以玩合體變形最爛同時也是最好 沒把PSVR的按摩棒算進去的話
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:13:00
微軟是LIVE經營很久用戶有相當忠誠度,SONY很多也是抄微軟
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-06-05 14:14:00
jc好在有三種操作方式,三種都不習慣再買pro就好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:15:00
希望能趕快出改良加厚版吧
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:15:00
任天堂現在使出吃奶力氣一年最多就三款大作,也不能保證
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:15:00
這倒是真的...玩Fortnite手把接個耳麥就能半夜爽爽玩了。玩花枝語音設定實在有夠麻煩
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:15:00
JC爽在不用另外買搖桿就能雙打 CP值也算高
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:15:00
預定要出的改良版好像只有處理連線問題
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:16:00
都像馬奧荒野一樣能帶動主機銷量,事實上荒野之息開發了四
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:16:00
如果JC本身要改的話 主機本體也勢必要改版吧
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-06-05 14:17:00
荒野主要是中間還有砍掉重來吧
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 14:17:00
BOTW是為了追加NS版才延長
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:17:00
唱歌也是DS4手把比較方便
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:18:00
比較趕工品質較差,NS卡比也一樣,那任天堂只好去賭賭看低成本的LAB和MUSIC能不能紅一把,從這些角度來說,任天堂要是沒有三廠支持,甚至很難維持一個月一款遊戲的產量
作者: asadoioru (俺樣)   2018-06-05 14:20:00
「要是沒三廠支持」?要不要以同樣標準比較一下啊?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-05 14:20:00
當攜帶型STEAM玩也可以 獨立遊戲很多不錯玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-06-05 14:20:00
所以wiki寫的2017實體51款都不是遊戲就是了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:21:00
我說的是三廠的重要性阿
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-05 14:22:00
我本來懶得理了 你要不要把整篇推文重新看一下...
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-06-05 14:25:00
索尼神教,文成武德,澤披蒼生。千秋萬載,一統三廠。
作者: feyster (緹兒~打優)   2018-06-05 14:27:00
NS現在定位好像比較重視獨立工作室>三廠
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-05 14:27:00
他明明就有NS 硬要把人打成索粉幫QQ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 14:35:00
你自己憑印象說話我連結都給你了,我沒笑你結果你自己敏感關我什麼事阿?我說任天堂的產量會越來越少不是針對你OK?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 14:39:00
笑的好累 這篇也太多平行世界的旅人這已經不是台灣看天下了 而是在索尼專賣店喊 這裡都沒賣其他家主機 一定是倒光了
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-05 14:44:00
大亂鬥+寶可夢不是要來了嗎?
作者: nekoares   2018-06-05 14:53:00
switch一直有放大消息啊,這樣算擺爛嗎?
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 14:55:00
大亂鬥是小品 寶可夢子供向
作者: widec (☑30cm)   2018-06-05 15:21:00
馬網 連線體驗太差了 又沒體感 還不如別demo
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-06-05 15:24:00
馬網那個算是壓力測試吧,不知道正式版上了還會不會有包含體感的demi可以試玩
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 15:34:00
大作的定義到底是啥 老任最近出的為啥不是大作?
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-05 15:38:00
看得到毛孔多大的 才能叫大作吧
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-05 15:41:00
怎麼會認為沒大作呢 接下來大作馬網跟大亂鬥一出又能玩一年啦~
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 15:48:00
而且說空窗期 ns已經比wiiu 甚至比Wii 短很多了 為啥會得到老任開發能力下降的說法?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 15:55:00
主要是時間不夠和人力吃緊,荒野之息後期就是到處找人支援
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:00:00
空窗期變短 人力運用當然會比較緊啊 如何得到開發能力下降的結論?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:07:00
我完全沒有說"開發能力"四個字,我都是說任天堂人力不夠,產量變少人力不夠是因為隨著硬體進步所需的人力也越來越多了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-06-05 16:13:00
大作是什麼啊?哪家廠商能一個月2.7款本家作啊?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:14:00
一個月2.7款是含三廠在內......極低的遊戲數量......
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:15:00
空窗期變短 怎麼會是產量變少 這邏輯不對吧你又是從何得知老任有人力不足的問題?還有薩爾達m社有幫忙做地圖 但這也只是m社擅長大地圖到底如何直斷老任人力不夠?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:21:00
其實我也沒有說空窗期三個字不知道你想表達什麼,只是單純從老任本家的遊戲產量來看得到產量下降的結論而已,這也不是任天堂獨有的問題,問題是老任的三廠比較少,除非算indie
作者: kyo3tree (evan)   2018-06-05 16:23:00
任天堂一大堆移植作實在沒什麼購買慾
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:24:00
你的遊戲產量下降數據來源在哪 想參考沒買wiiu就是全新作了想必樓上有買吧?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:26:00
你去任天堂主機的發售日列表WIKI上看,扣掉移植作和二方和掛名發行的作品,剩下的就是本家的作品阿
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-05 16:26:00
大作不同開發階段需要的人力差很多 歐美大廠很多都是底下好幾個團隊必要時互相支援 這不代表人力不足啊
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 16:27:00
三廠不出遊戲 得出結論 任天堂沒人力做遊戲這 太神了 我只能跪下
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:27:00
所以你比過之前的主機嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:28:00
樓上的是在曲解我的意思嗎?你把N64,NGC,WII,WIIU一字排開來看就發現產量有下降阿
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:28:00
你都這麼篤定 請拿出你的數據 不要叫別人自己算
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:37:00
N64~WII,不含第二方,任天堂的年產量是10~20左右,WIIU的年產量巔峰是八款,NS把去年也算在內的話,那就是本家只有八款(當然是扣掉第二方和移植作品),實際上去年只有六款,今年如果算到八號的新作的話也只有三款而已一月的瘋兔王國是UBISOFT作的,大金剛和貝姊二是移植
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-05 16:42:00
哇 到NS上移植又變成不算數了接下來是不是非新IP就不能算是新遊戲阿
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-06-05 16:44:00
反正就是WIIU是底了 範圍講大一點 怎麼講都對
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 16:46:00
移植的這種東西 不是按下轉移格式 下一步就完成嗎?所以移植當然不算數 又不吃人力 對不?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:48:00
你應該要反過來講,把寶貴的人力花在移植上,不就表示現在的遊戲真的製作門檻很高,已至於要先用這種方式墊檔?
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 16:48:00
地2方也不能算 所以IS社 GF社 MONO社先去旁邊洗洗睡
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:49:00
你的range也太大了吧 10-20是啥呀 還有ns上的wiiu移植強化都被略掉 閣下的標準真是特別
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:51:00
WIIU是三廠最少最需要本家的時候都無法提高產量了,難道
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-05 16:51:00
COD一年一作,我的一年一爾達呢任暗天堂
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:52:00
NS就會本家產量突然變兩倍?對啦搞移植HD化當作新作也算的話?
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:53:00
第二方不算也真是莫名奇妙 難道他牌主機玩的到xb2還是聖火?照你的標準 寶可夢也要不算了看來你的算法是如此獨特 難怪別人跟你討論沒啥結論嘛
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:56:00
有些第二方就是任天堂花錢請的傭兵,白金是只要誰肯出錢就幫誰做遊戲比如說尼爾和GBF,任天堂從WIIU開始很多作品就外包給人作了
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 16:57:00
那你就打算用你這定義忽略is社 pm社了?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 16:59:00
沒有阿,PM和HAL之類的就不可能幫其他家作遊戲,人才也很多就本家過去的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:00:00
日本一 控肉社:黑人問號
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 17:00:00
所以你忽略第二方的算法就是很有問題了呀
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:01:00
你先去搞懂代理 發行 插股 協助開發 的差別好嗎少在那邊混謠大亂鬥
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 17:02:00
我現在才知道DQ系列不是SE出的遊戲了 每代都外包XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:02:00
一開始談的是本家的開發能力,花錢買三廠算本家嗎?好比說SE人才幾乎都跑光了都快轉型成發行商了,FF的開發人員都是臨時才招募的,你也不會覺得SE還有開發能力任天堂我們期待的是他本家的遊戲,轉型成發行商也行阿只是
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:04:00
按這邏輯pc怎沒飛天還放你家機作惡 不用給錢還一堆人開發遊戲耶
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:04:00
不是本家開發的你也很難期待有一樣的品質,就像當年借給飛利浦的馬力歐薩爾達一樣
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-06-05 17:05:00
SE:靠妖 是不把野村等人不放在眼裡了嗎!
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:05:00
三廠本來就很重要,不重要的話也不用給三廠保底或拉攏獨立工作室
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:06:00
三廠幹 又要在主機做閹割遊戲了
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 17:12:00
不是在討論老任 怎又跳針到三場?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:12:00
你有看前後文脈絡嗎?因為老任的產量不足以維持主機的發售
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:15:00
所以 Sony的本家真的該打屁股居然嘴不過薩爾達 真是該死
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:16:00
SONY本家爛從來不是新聞,雖然這也是隱憂但對於市場第一來
作者: jlhc (H)   2018-06-05 17:16:00
人家平行世界來的 跟不上正常XDXDXD
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 17:16:00
你的脈絡要怎看懂 ? 算個遊戲產量 要去掉二廠 還要去掉強化移植 這到底是啥道理?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:17:00
只好拿三廠來壓了OAQ
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 17:17:00
說要煩惱還太早;NS的隱憂還比較急迫一點
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 17:18:00
要個確實數據 結果也拿不出來 的確很難搞清你的說法
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 17:18:00
然後發現 三廠怎都跑了 一定是任天堂的錯 怎可以把精力放在那種沒畫質的東西呢
作者: blowchina   2018-06-05 17:58:00
你說的那個anti,不就沒興趣的人本來就會這麼認為嗎?XD你如何叫一個人把他沒玩過沒興趣的遊戲當大作?
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 18:03:00
因為L大有出現在ns版 我想應該是可以討論的啦 沒想到討論起來這麼累
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 18:16:00
因為我以前就說過了,我不會因為喜歡任天堂或討厭SONY就給他們差別待遇
作者: duck60402 (呆鴨)   2018-06-05 18:39:00
?? 這時Sony又出現了 神邏輯又跳到哪了?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-05 18:45:00
原來是愛之深城之內 恨鐵不成鋼
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-05 19:13:00
通常這種串大概8成沒買主機在喊燒而已

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