※ 引述《kawhidurantt (kawhi durant)》之銘言:
: 一般來講,一款優秀頂級的遊戲當然劇情跟遊戲性都兼具
: 但是如果要挑一款遊戲來玩,大家最注重的是那個遊戲的遊戲性還是劇情
: 基本上遊戲性的定義很多,有時候甚至包含劇情在內
: 但是這裡先將兩者分開,就把遊戲性說成是一款遊戲的耐玩程度好了
: 就是會讓你會想重複性的玩,破關了,知道全部劇情內容後,還是想繼續玩的想法
: 以RPG遊戲來講,以前小時候玩過一個叫蜀山崑崙傳的遊戲
: 那個遊戲不怎麼有名,是過年時用99塊在超商的角落買的
: 買來玩的時候,覺得它的劇情爛的又剩,根本不清楚它內容在講啥
: 但是它的養成系統,戰鬥模式,跟養蠱,冶煉,自己做武器,抓寵物來養等
其實這個問題就像做遊戲
比較需要程式人員還是美術人員?
答案是只有美術它就只是美術
但是沒有美術 程序串起來
它仍然是遊戲
只是會不會是好遊戲那就另當別論了
同理
你論遊戲
最高權重當然是遊戲性要先有
因為這是最基底形成一個遊戲的核心
只有故事的話
那它就只是故事 永遠不會變成遊戲
結論就是
遊戲性 大於 故事性
因為即便沒故事仍然有辦法做遊戲
只有故事的話卻無法變成遊戲
你有再好的故事
程序和互動行為沒出來
什麼都是幻想…