※ 引述《peter306 (拉丁)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1R7-0Zvj ]
: 作者: peter306 (拉丁) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] FATE戰鬥那麼精彩音樂卻很普⊂(・ω・⊂)
: 時間: Tue Jun 12 23:00:48 2018
: 安安 偶北部阿肥啦
: 真的覺得很可惜阿
: 戰鬥那麼優 但戰鬥配樂居然如此不熱血!
: Archer神曲一直用總會膩的吧?
: 如果今天配上澤野之神的BGM一定很威,
: 但偶看不下去了 自己剪一下,
: 如果變成這樣會不會比較神?
: **n你說勒?⊂(・ω・⊂)
: https://youtu.be/6DgA2k-8tNY
工作完全沒有進度,卻一直聽FATE系列BGM……來打一下心得文好了。
FATE/Stay night其實是相當注重音樂的一部作品。
FATE系列現在手機上甚至成了煉金術,早期其實是窮到需要靠H-Game為口號來吸引
客群的;但其實其H場景寥寥可數。
但因其故事結構完整,世界觀引人入勝,衍生作品一直出便成了現在這個樣子。
而這麼窮的情況下,型月那時對於BGM可是不遺餘力。原始文字小說的形式,
在一字一行的文字與一張圖片描繪的場景,
那時並不像後來的魔法使之夜特效豐富下,配樂的好壞,個人覺得幾乎影響了作品維持
閱讀者繼續看下去的動力。
04年遊戲的battle theme
「Clashing Souls」可能受限經費呈現偏向電子樂風格
https://www.youtube.com/watch?v=UTcPaBt_pFA
Archer與Lancer
例如僅在遊戲出現的「甦る神話」,便是SABER與BERSERKER決戰的配樂,
單調的文字描述著雙方對戰的情形,慷慨激昂的配樂,增添了難分難解的氣氛。
Fate/stay night Réalta Nua「蘇る神話」
https://www.youtube.com/watch?v=1Mjs4faNhNI
而在初代PC遊戲中,個人甚至認為戰鬥音樂比其他音樂還更有特色,抒情配樂是在PS2版
本後才修改得更加驚艷。
而「エミヤ」更是萬世一系從04年遊戲開始後續各代動畫幾乎都有アレンジ版本。
https://www.youtube.com/watch?v=zx1zVxrjr1o&list=PL3BF80736D5207A83&index=25
初代的電子音樂為基準
川井憲次為加入人聲,增加震撼感。
https://www.youtube.com/watch?v=cO5NvCHtXkA&t=338s
甚至在衍生系列魔法少女……(好吧,或許在某些朋友眼中這才是本傳?XD)
https://www.youtube.com/watch?v=QYWd7RSUN1E
賣萌作莫名變得超熱血。簡直WTF
對「エミヤ」有興趣的可以點川井憲次版的連結,有各版本。
額外提一下,川井憲次的配樂甚至可以把無動作場面無聊的軍隊移防部屬,
將那種肅殺表現出來。
「Asia」
https://www.youtube.com/watch?v=7_Bg4SQvhXU&t=178s
是不是很有川井風格?軍中上下板車那麼多次,實在沒想到可以這麼帥。
06出了動畫,請來了川井憲次擔任作曲,甚至把霸氣的黃金王音樂提升了不只一個層次。
(川井憲次配樂的著名作品逮捕令、機器警察、攻殼機動隊95版、甚至是葉問系列)
https://www.youtube.com/watch?v=Eu4T2A2k-oE
不愧是動漫作曲大家前輩,將原版毫無的西亞氣息與王者霸氣嶄露無遺。
順帶一提,西亞王者有穿黃金甲的文化,當然沒這麼誇張。
秦代受遊牧民族影響在秦大公墓也有出土黃金盔甲。
為比較以下為04版遊戲配樂:
https://www.youtube.com/watch?v=z0tnpSZC6VY
而在06年動畫中,補齊了原先缺陷的抒情配樂。
Saber生前的遺憾與孤獨有這首「騎士王の誇り」。
https://www.youtube.com/watch?v=uFa1KAWV7b4
「La Sola」
https://www.youtube.com/watch?v=zkgjc9HdTZ0
「Night Of Fate」
https://www.youtube.com/watch?v=HVPZ-KZNlrQ
講到06年動畫就不得不提「あなたがいた森」
https://www.youtube.com/watch?v=Qj3Oq3llOaQ
在saber消失後聽到ED的
あなたに会いたくてずっと 会いたくてずっと 想う
好希望他們能在一起QAQ 讓年輕的肥宅憂鬱了好一陣子
然而,日後學會日文的肥宅,才知道那不是最讓人胃痛的版本……
Fate Stay Night Heaven's Feel Op
https://www.youtube.com/watch?v=UW-TyRIYgCs
那種徬徨與無力……也是本肥三線之中唯一玩不下去,束之高閣的一線。
不過剛剛看到最新電影版的戰鬥場面,又把FATE動作場景提升至另外一個層次了。
在PS2遊戲版中抒情配樂得到了修改,更有那種夜中奇幻感。
Fate/stay night [Réalta Nua] - 深き眠り
https://www.youtube.com/watch?v=PFHhcfpyDXA&t
搭配上遊戲畫面,看起小說居然有電影般的享受。
「Sorrow」
https://www.youtube.com/watch?v=RDMXVvHSnJ0
我玩的HF線就停在這BGM。外面的夜間殺戮,其身分令士郎在房內悲痛且無力。
而到了2012版,梶浦由記的配樂雖然沒有川井的壯闊,
也沒有UBW第二版電視動畫深澤秀行的激昂。
但是卻能表現出亞歷山大大帝,軍王風範。
「Rule the Battlefield」
https://www.youtube.com/watch?v=m9LOcEVl_AA
しかり!しかり!しかり!
https://www.youtube.com/watch?v=rwje8mJXLJ4&t=2m8s
「Army Of The King」
https://www.youtube.com/watch?v=Cpsqeowx4fs&index=32&list=RDmE4QfTRTPzE
極具Zero特色下集預告配樂
「Point Zero」
https://www.youtube.com/watch?v=DSJmM94f00E
剪輯後,就成了等不及再看下一集的配樂
「to the contunued」
https://www.youtube.com/watch?v=HR1389kOAOk
聽到在12年,還存有狂氣的Berserker的配樂
「The Battle Is To The Strong」
https://www.youtube.com/watch?v=2dmrr3DxUK4
就想起那個把上帝坐騎F15當作飛碟的瘋狂BERSERKER
https://youtu.be/XVLuwjATjxA?t=4m35s
然後梶浦由記也參與瘋狂吸金後的FATE終於做出的突破作畫最新強作…
感謝各位課長,等出完再來看……
結論:Fate系列起初是以戰鬥配樂起家的