Re: [鋼彈] 不需要太空梭就可以突破大氣層的機體

作者: ak47123121 (小忍)   2018-06-14 10:10:50
這是篇星際公民玩家的廢文
講到大氣突破就會想到星際公民的無接縫宇宙地圖
https://www.youtube.com/watch?v=RVrsLsvW5-I
從19:30開始看
這個星球登陸就是讓我入坑的原因
我真心覺得萬代應該要用這遊戲的魔改引擎去做鋼彈開放式世界遊戲
畢竟星際公民未來是要做很多個星系
而鋼彈只要一個太陽系就行
太陽系的星體除了地球以外都可以用星際公民的電腦自動生成+人工修改去做出來
另外https://www.youtube.com/watch?v=glJjQMIjFPI&t=295s
從1:50秒開始看
這雙方的戰艦戰鬥
看到這都很想加鋼彈進去
反正總而言之我一直覺得鋼彈遊戲要是有能這樣的技術去做,就算是ps4獨佔遊戲我也去
買來玩
作者: kaj1983   2018-06-14 10:40:00
你不會想玩宇宙戰的,沒受過飛行訓練的一般人肯定3d暈記得10幾年前PS2的鋼彈一年戰爭就有宇宙戰,那真的暈翻了別以為和一般的飛行遊戲沒差,在宇宙裡都黑黑的沒辦法定位,暈的非常快啊
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-06-14 11:06:00
有三大問題1.客群 2.版權 3.資金風險1.喜歡鋼彈的客群以及主力消費玩家,不一定跟遊戲黨重疊,題材紅利沒有想像的大2.鋼彈的版權很複雜可以寫很多篇論文了,簡單一點就是原始主創跟玩具商還有版權經理與個別作者的複雜糾葛,涉及的外包廠商的新企劃很難實現3.就算排除萬難開始做新遊戲,也不保證投資能拿回成本,畢竟現在大製作遊戲動不動就是以億為單位風險頗大,而且現在笨呆在塑膠模型產業上如日中天,靠吃老本就飽了,也就沒有很大的動力冒風險開發新財源除此之外是死士問題,有一群死士端出一堆X也照吃,什麼鋼彈無雙.破壞者vs拉,鳥成這樣還是照買,既然X也吃笨呆何必花力氣去創作呢

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