Re: [悲報] 生死格鬥6將朝向擬真寫實格鬥路線前進

作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2018-06-15 17:01:58
: 推 moonlind: 是說DOA的指令操作好像跟一些格鬥遊戲不太一樣 06/15 15:27
: → moonlind: DOA的指令操作 就連有名字的招式 按起來跟連續技沒兩樣 06/15 15:28
: → moonlind: 實際去完會發現其實還蠻難理解的耶 06/15 15:28
: → SuperSg: DOA指令按起來超麻煩,跟學弟們玩都直接亂戳肉搏卡省事 06/15 15:30
本來就是格鬥菜雞,當然也不敢連線對戰。
只是DOA的指令真的跟我有玩過的很不一樣。
一般來說,格鬥遊戲一些招式 都是→↘↓+打擊键
這種配合後,很明顯的就是一個帥氣的、角色獨特的動作
配上↓B →A 招式 就是一個簡單的連段。
可是DOA不同
DOA的話,光是指令招式 →→打↘踢 打+踢(一起按)
這樣才算完成一個招式
其實說難按倒也不會,只是他是個一連串的過程。
中間出錯,就重來,沒辦法很迅速的一直尻到成功。(但是就算失敗也是有打擊到)
更不用講連續技了,你可以想像有三個指令招式串起來那是多龐大的訊息量。
然後每個角色動輒幾十招指令招,光一招就是一串的訊息,
一個角色能掌握2~3招就很不容易了,
又因為動輒幾十招,然後所謂的指令招其實也就是多段打擊的輸入。
所以最後就變成...亂按...
好比打電腦....耶!?剛剛麗鳳弄了一個超酷的上中下三段踢耶!?
再按一次看看? 按不出來了,因為根本不知道剛剛是怎麼賽到的ww
這就是我覺得DOA的指令複雜的點啦....
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-06-15 17:06:00
對 XD 簡單的我可以複雜一點點就...所以玩到後面玩不起來加上線上對戰又爛...
作者: yuh80929 (小y)   2018-06-15 17:07:00
訓練模式按得出來 實戰就變成憑感覺了XD
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-06-15 17:09:00
指令其實是簡單
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-06-15 17:09:00
這種連段指令招的開創者叫做VR快打....
作者: neitia (Neitia)   2018-06-15 17:09:00
3D格鬥指令輸入本來就是這樣啊..從VF延續下來的,DOA還是在從前被人笑是最簡單的耶..VF光是修羅霸王靠華山就按死人XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-15 17:11:00
問題是...DOA連段只是入門而已.. 連段重點除了傷害不同
作者: yuh80929 (小y)   2018-06-15 17:11:00
不過DOA就是簡單亂按都能玩 所以我家逢年過節都可以一群人打一整天 從PS2的2代玩到現在
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-15 17:12:00
以外 還是讓對方二擇三擇的手段 然後我方也要知道對手連段哪邊可以反 到這邊才開始難到不行..
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-06-15 17:15:00
沒錯 所以我DOA也是朋友來才拿出來大家亂打
作者: dos32408 (hank)   2018-06-15 17:15:00
這種的好處是新手也可以打出一套連招比較好上手
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-06-15 17:17:00
佛系格鬥遊戲 招式亂尻 緣分到了自然按出連段
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-06-15 19:55:00
先抓你會怕的出來搞清楚 例如怎麼解摔 解下段那麼站擋就只剩防禦不能或破防 但這類通常都慢接下來就是快樂的立回階段
作者: tn703678 (小朱)   2018-06-15 20:03:00
VF 鐵拳表示
作者: kaede0711 (kaede)   2018-06-15 20:46:00
DOA算是門檻很低的格鬥遊戲了,亂按都能打的很激烈這點還蠻好推的

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