Re: [閒聊] 艾爾之光到底算不算好遊戲?

作者: finaloltry   2018-06-17 20:46:10
※ 引述《bobsorcerer (bobsorcerer)》之銘言:
: 不知道怎麼評價艾爾企劃功力和手法,來請問一下
: +++人設
: 很多遊戲是:各角都長差不多 or 同一角混很多色調還互有重複
: 艾爾是 :各角有很明顯且相異的專屬色調
這點艾爾真的做很成功
以前有段時間大家都用紅毛、綠毛、紫毛、黑毛來稱呼,好記又好認
: ++放招爽度
: 放招時,炫炮特效 聲優語音是基本,切入圖 切入框,再加上時間暫停,動態鏡頭特寫
: 所以放招時的尊榮爽度也是相當優秀的
時停算是雙刃劍
放招的人很爽,但被卡的人很不爽
原廠自己也知道,所以就摸摸鼻子修掉了
但PVP還保有這優良(?)傳統,打33就是輪流互卡
什麼技術和團隊合作都變一陀屎
:
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-17 20:50:00
怎麼組都可以怎麼看都是好處而非壞處看看魔力寶貝 弓格法其他滾 有比較好? 不認為
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 20:52:00
你沒經歷過沒水晶球前的艾爾齁,以前特殊關卡還要看角色組才打得贏,像貝狗、小綠人之類的,但現在就...然後定人這點在以前藥水CD還很長時是連段打過去的,根本沒招能一直開,所以時停並不會很卡
作者: dolphintail (呆豚)   2018-06-17 21:05:00
以前藥水根本不像現在多到不行,MP 也回很慢技能倍率也沒有一直膨脹,靠連段的時代真的比較好玩
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:06:00
以前能快回的就只有元素跟+100MP的虛無,後面人人400MP換團隊(垃圾第三職)後就開始崩了以前那分明的技能用途 清場的鳳凰雷射老爹拳 效果的冰
作者: zxcmoney (修司)   2018-06-17 21:21:00
橫向動作捲軸不適合傳統的坦補打模式,不過以DNF而言還是作出了職業定位劃分,早期是以單體、群體、補助,在比例上混合,均衡的隊伍
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:23:00
劍冰雨,男角們超帥的武器BUFF,悲劇但PVP又很兇的狂鋒跟風行, 前兩職被取代性都極低
作者: zxcmoney (修司)   2018-06-17 21:24:00
推進,後期而言,變成控場、輸出、補助的混合,艾爾跟永恆冒險就比較沒這麼明確,不過永恆印象中,還是弄出了補職跟DD,但某方面來說就是集魔放招而已是說技能導向,好像是橫向動作遊戲發展的必然結果?國產的神諭時刻,DNF,艾爾之光、靈魂行者都是這樣,不過大多能轉型成技能組合連段就是了。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-06-17 21:35:00
就轉型失敗阿 如果新團隊能堅持技術導向,就不會一直出CC技能了
作者: bobsorcerer (bobsorcerer)   2018-06-17 22:40:00
時停卡隊友算是設定上的小錯誤吧,草創期結束後不久就改成不能卡隊友了我玩的遊戲不多但是艾爾這種放招時幫你切鏡頭擺pose即時耍帥賣萌強調尊榮感的 艾爾算是滿成功的吧很多遊戲(手遊)是另外幫你切入一段跟當下戰鬥不連貫的固定動畫 那個代入感打擊感程度完全沒法比所以艾爾團刷才常常會有這種搶怪 出手快慢的問題你自己打自己放招時 這招演出動畫會配合時停給你爽一下,但一旦有隊友那就會發生你在擺pose但隊友演出比你短 把你的怪都搶先清掉,但這問題單刷時本不該存在
作者: xupgsj (LaKune)   2018-06-18 01:14:00
真的很懷念副本靠連段打的時代

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