Re: [討論] 各位覺得遊戲難度該怎麼提升?

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-06-17 22:24:03
隨等級提升的方式
可以讓遊戲設計者很方便計算
甚至不希望越級打怪的
還可以加上等級差距過大會有額外減傷
(經驗降低)
之類的debuff
但是相對來說 缺點就是玩家體驗上
成長太過階梯式
也就是腳色成長被綁死在等級的提升
不過遊戲已經經過長時間的演進
現在很難找到單純用某種面向去設計的遊戲
通常是複合式的
把等級制
裝備型數值型
操作控制型
等等的優點組合起來
基本架構就是
等級制->
除了基本的升等提升能力值之外
到特定等級能解鎖特定能力
特定等級之後可以到達下一階段(轉職)
天賦之類的
這些都算是很典型的等級相關設計
裝備數值型-> 遊戲中有多階級的裝備
越高階的裝備提供越好的數值
甚至特殊能力
即使沒有升級,也能靠提升裝備來強化腳色
甚至裝備提供的能力比起等級更為重要
操作控制型->
戰鬥(通常是戰鬥啦...)過程中
需要玩家對角色精細的操作
如果操作出神入化
可以在遠低於遊戲設計者設計的門檻之下過關
我個人還是比較喜歡操作型的遊戲
操作型的遊戲在過關後得到的成就感回饋很高
真的會讓你覺得是靠自己操作過關的
難度調整上也不用依賴官方設定
只要自己給自己設限制
不能穿裝備
不能使用某技能
不能補血
不能使用道具等等
也比較不會玩膩
每當自己以為自己已經很熟練的時候
自我限制起來重玩一次
又覺得自己好像很爛
不過我最近玩的一款遊戲(OLG)
剛改版沒多久
每每想玩的時候開起來
登入排隊中2XXX

我馬上就關掉跑去打49
我覺得這種設計就太hardcore
連我自認喜歡玩hardcore遊戲的人都受不了
作者: emptie ([ ])   2018-06-17 22:53:00
排隊這是哪門子的難度啦…又不能靠玩家實力去克服…

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