作者:
Armour13 (鎧甲)
2018-06-18 13:47:08※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 有些online game R 或是單機遊戲也有
: 學到新技能會有熟練度設定
: 例如以前金庸群俠傳野球拳 lv10爆強
: 以前遊戲很喜歡搞這套 越用越強
: 是還滿符合現實情況的啦
: 畢竟沒有人一學會OO技能熟練度就到頂了
: 但是在遊戲中 現在看來徒增麻煩而已
: 要不是掛著在那邊洗熟練度洗到滿
: 不然就是招式熟練沒練起來前根本不能用
: 覺得這種系統怎樣?
跟智障一樣阿
以前玩過一個華義的國產武俠線上遊戲 天下無雙
當時為了宣傳這個遊戲,還有一部同名電視劇
這個遊戲就是用熟練度來練技能
技能最高有6級,也有4級的
技能判定是靠擊中怪物數量來判定熟練度的
但他高級技能都有一個智障的設計,
就是放招需要魂,魂的取得 打小王得10個 小怪大概打20隻噴一個
放一招通常是一魂
也就是說,你去打架吃王之前,都要去打小怪小王吸到吐奶,
打完之後為了補充還要去吸
裡面有個職業是用劍的,是魂魄系統的受害者,劍有個最強絕招叫做紅蓮絢爛,
沒練滿這招的劍宗就是垃圾
80%必殺的PK打王神招,這招光吸魂練招,1-4就大概要1-2兩個月
4-5更是神奇,我當年暑假,一天玩快十小,大概練不到3%
暑假結束還沒有把這招練滿
更別提攻城戰前去一些小王多的地方,還要跟其他劍宗搶小王吸魂
現在想想這種設計真的是喜憨到不行
不過當時那款遊戲沒外掛,有那些練滿的神招的確有尊爵不凡的榮譽感