※ 引述《Anonymous00 (anonymous)》之銘言
: 記得早期遊戲王動畫沒有這麼注重規則
: 決鬥者王國裡有一些地方印象蠻深的
: 詛咒之龍焚燒場地降低昆蟲場地加成
: 羽娥的大飛蛾被魔霧雨淋濕,惡魔的召喚反擊逆轉
: 黑暗城堡被光的護封劍卡住
: 是卡牌又不像卡牌的迷宮兄弟對決
: 魔法效果之箭配融合強制安裝猛瑪墳場在青眼究極龍身上
: 時間魔術師不小心連黑魔導一起進化
: 早期動畫除了神抽以外還會有不少小插曲,隨著規則越來越完善就捨棄掉那些卡牌沒
寫的
: 反而只能靠神抽取勝,就沒這麼驚喜了
: 規則不完善的遊戲王動畫是不是比較好看?
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遊戲王的規則是慢慢修正才變成決鬥城市那樣的,
一開始的怪獸只是比大小,頂多加幾張特殊牌,那時是遊戲第一次打海馬。
後來到了決鬥者王國,開始有怪獸、場地、魔法、陷阱與屬性(種族)的概念,
到了決鬥都市篇,又加了召喚相關的概念,
說句好笑的,當時用特招必須讓怪獸先不動一回合不能攻擊,到後來世代反而改回來說
誰都當回合就能打(除了效果限制與第一回合規則以外)。
所以慢慢才會變成現在這樣:
博士,機械複製術,兩張博士,雙螺旋@&%$^*%%%........
有沒有鐘擺或稻草人?