Re: [閒聊] 遊戲王動畫完全綁死規則反而不太好看?

作者: Despairile (.....)   2018-06-19 15:19:41
※ 引述《Anonymous00 (anonymous)》之銘言:
: 記得早期遊戲王動畫沒有這麼注重規則
: 決鬥者王國裡有一些地方印象蠻深的
因為很多都是喊的ww
: 詛咒之龍焚燒場地降低昆蟲場地加成
: 羽娥的大飛蛾被魔霧雨淋濕,惡魔的召喚反擊逆轉
這邊是地形卡最早出現的點(動畫/漫畫)
可是我覺得很瞎
地形卡加成30% 現實卡+200-300 有點___的感覺 不過好吧 這還在可接受範圍
然後還有地形適應先攻擊(羽蛾1950攻擊怪打死2000) WTF (羽蛾:我先喊先贏)
還有特殊技能破壞地形 (遊戲:我先喊始祖 羽蛾 滾)
現實好像只能用魔法解除之類的
然後漫畫第一場的生命減損有點難判斷他是怎麼扣的(神聖彗星那邊)
後面幾個喊來喊去就不多說惹
我是認為 羽蛾打遊戲in決鬥者王國第一場=誰喊的多誰贏
: 黑暗城堡被光的護封劍卡住
: 是卡牌又不像卡牌的迷宮兄弟對決
黑暗城堡這場有幾個很蝦的點
1.黑暗城堡自開地形效果 而且對手表示:黑暗不吃地形效果 又先喊先贏
2.怪物攻擊後還有站位排序==>死神被六芒星+自己打掉
3.光之護封劍敘述跟實際效果有點不一樣:最早寫的是
"攻擊這張卡片者 會受到六芒星的詛咒" 但是遊戲這場是"主動打出"
迷宮兄弟是比較有趣 把棋盤走動跟卡片做連動
不過有一個問題是
迷宮卡出了=>有迷宮==>然後直接開始講規則=>遊戲+成之內
直接忘記這張卡應該可以被破壞==>乖乖開打==>?
: 魔法效果之箭配融合強制安裝猛瑪墳場在青眼究極龍身上
: 時間魔術師不小心連黑魔導一起進化
這2個應該是早年遊戲最強的喊招手段
明明都要輸了 用喊的就逆轉了
你X的 怎麼後面的融合好像不是這回事(默)
小精靈增值就不說了 一路用到底
: 早期動畫除了神抽以外還會有不少小插曲,隨著規則越來越完善就捨棄掉那些卡牌沒寫的
: 規則不完善的遊戲王動畫是不是比較好看?
其實早年決鬥者王國好看的是有那個懲罰遊戲
看對面被遊戲用變態手法嚇傻抄好笑+解氣
規則不完善的好處是 可以給雙方有開掛的機會
決鬥者王國一堆啦 翻漫畫就知道了
決鬥城市好一點 不少規則畫下來都一致(例如說融合卡融合後都不動 儀式卡出來可以動)
但還是有喊的 舉例來說:
黑魔術布幕
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-19 15:25:00
如果和現實一樣幾張牌十幾個Combo然後送墓又挖出來的等動作完畢換下一個玩家的時候大概都進廣告時間了而且現實中還只是喊話+挪卡片而已 動畫還要加上特效耶
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-06-19 15:37:00
動畫忘了 ,漫畫是死神用特殊能力,用鐮刀砍蓋牌.導致六芒星發動
作者: lifehunter (壟天)   2018-06-19 15:40:00
梶木那個傳說漁夫還可以藏在水族館室外池裡躲過攻擊真的讓人傻眼感謝 手機雖然有打出來 但好像會自己跳掉
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-06-19 15:52:00
就沒有自動鎖定,然後又有攻擊時間限制的決鬥規則w找不到怪我啦(方堂鏡臉
作者: Valter (V)   2018-06-19 16:17:00
光封那邊不太懂你的意思 光封跟六芒星是兩張不同的卡不是?記得動畫是故意跟對方說我有一張可以突破的王牌就是光封說完蓋一張下去(當時還有條規則是魔法要先蓋一回合才能使用) 對手覺得一定是光封就貿然出手了 結果踩到的是六芒星

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com