※ 引述《Anonymous00 (anonymous)》之銘言:
: 記得早期遊戲王動畫沒有這麼注重規則
: 決鬥者王國裡有一些地方印象蠻深的
因為很多都是喊的ww
: 詛咒之龍焚燒場地降低昆蟲場地加成
: 羽娥的大飛蛾被魔霧雨淋濕,惡魔的召喚反擊逆轉
這邊是地形卡最早出現的點(動畫/漫畫)
可是我覺得很瞎
地形卡加成30% 現實卡+200-300 有點___的感覺 不過好吧 這還在可接受範圍
然後還有地形適應先攻擊(羽蛾1950攻擊怪打死2000) WTF (羽蛾:我先喊先贏)
還有特殊技能破壞地形 (遊戲:我先喊始祖 羽蛾 滾)
現實好像只能用魔法解除之類的
然後漫畫第一場的生命減損有點難判斷他是怎麼扣的(神聖彗星那邊)
後面幾個喊來喊去就不多說惹
我是認為 羽蛾打遊戲in決鬥者王國第一場=誰喊的多誰贏
: 黑暗城堡被光的護封劍卡住
: 是卡牌又不像卡牌的迷宮兄弟對決
黑暗城堡這場有幾個很蝦的點
1.黑暗城堡自開地形效果 而且對手表示:黑暗不吃地形效果 又先喊先贏
2.怪物攻擊後還有站位排序==>死神被六芒星+自己打掉
3.光之護封劍敘述跟實際效果有點不一樣:最早寫的是
"攻擊這張卡片者 會受到六芒星的詛咒" 但是遊戲這場是"主動打出"
迷宮兄弟是比較有趣 把棋盤走動跟卡片做連動
不過有一個問題是
迷宮卡出了=>有迷宮==>然後直接開始講規則=>遊戲+成之內
直接忘記這張卡應該可以被破壞==>乖乖開打==>?
: 魔法效果之箭配融合強制安裝猛瑪墳場在青眼究極龍身上
: 時間魔術師不小心連黑魔導一起進化
這2個應該是早年遊戲最強的喊招手段
明明都要輸了 用喊的就逆轉了
你X的 怎麼後面的融合好像不是這回事(默)
小精靈增值就不說了 一路用到底
: 早期動畫除了神抽以外還會有不少小插曲,隨著規則越來越完善就捨棄掉那些卡牌沒寫的
: 規則不完善的遊戲王動畫是不是比較好看?
其實早年決鬥者王國好看的是有那個懲罰遊戲
看對面被遊戲用變態手法嚇傻抄好笑+解氣
規則不完善的好處是 可以給雙方有開掛的機會
決鬥者王國一堆啦 翻漫畫就知道了
決鬥城市好一點 不少規則畫下來都一致(例如說融合卡融合後都不動 儀式卡出來可以動)
但還是有喊的 舉例來說:
黑魔術布幕