作者:
joug (好東西不簽嗎)
2018-06-19 16:47:02中學立志做遊戲 現在他身價11億美金
遊戲在南韓早已是全民運動,也造就六位身價10億美元以上的億萬富豪,今年首度登入《
富比世》雜誌南韓50富豪排行榜的是38歲的金大一,第一次進榜即名列第42名。
金大一創立的珍艾碧絲公司(Pearl Abyss)去年9月首次公開發行股票以來,股價大漲超
過一倍。據彭博億萬富豪指數估計,金大一因珍艾碧絲股價上漲,讓他財富增加6.89億美
元,個人身價也一舉漲到11億美元。
珍艾碧絲只有一款遊戲《黑色沙漠》(Black Desert),是一款角色扮演遊戲,2015年首
度推出以來已為公司帶進營收4億美元,其中八成來自國外。公司主管將《黑色沙漠》大
受歡迎歸功於「角色個人化工具精細,其他遊戲都比不上」。有玩家表示,一開始玩就得
花上大半天設定角色,但的確可以把自己的角色塑造得很美。
金大一表示,他早在中學時代就立志開發遊戲,大學學業未完成即休學,隨後和三個朋友
創立珍艾碧絲。 他目前持有37%股份,另外三位共同創辦人各持有3.7%至5.3%的股份。
金大一日前接受彭博訪問時說:「比起其他領域,遊戲和資訊科技業初期需要的投資較少
。因此只要付出時間和心力,有很多東西可以嘗試。」
珍艾碧絲2010年之初員工只有七人,去年9月止已超過200人。今年除推出手遊版外,還與
微軟合作,打算進軍遊戲機市場。金大一表示,目前另有兩款遊戲正在開發。
Kiwoon證券分析師金學俊(音譯)說:「市場看好這家公司跨足行動遊戲,又有新遊戲將
問世,推升股價上漲。」他表示,行銷逾100個國家的《黑色沙漠》「適合海外玩家的口
味,也提供更多樣選擇」。
光是在南韓,遊戲業即有龐大的消費市場。據統計,高達88.7%的受訪者表示最近曾在手
機上玩遊戲。韓國文化振興院官員李泰希告訴富比世,南韓遊戲文化起於20年前的經濟危
機。當年經濟低迷,很多青年人無所事事,便玩當年很原始的電腦遊戲打發時間,「遊戲
是很便宜又很新鮮的娛樂」。
同時,南韓政府因應危機而大舉提升網路基礎建設,帶動網際網路熱潮,遊戲業也發達起
來。韓國遊戲產業協會經理徐賢一說:「同業間競爭帶動市場成長。」
如今遊戲同為「韓流」的一環,與K-Pop和K-Beauty鼎足為三,相關業者如今約800家,帶
進110億美元的營收。PC遊戲目前占遊戲市場逾四成,但手遊市場也成長很快。調查發現
,有48%的玩家是女性,「很多女性玩家對講求合作和互動的遊戲感興趣,比偏重第一人
稱射擊遊戲者多出一倍多 」。
向海外發展也免不了要與外國同業競爭。南韓2016年遊戲外銷額達33億美元,進口卻只有
1.47億美元。南韓在全球線上遊戲市場占15.2%,僅次於中國,但領先美國。南韓官方報
告說中國仍穩定成長,但南韓正拉開領先美國的差距,「因為韓國網路業成長率遠大於美
國」。
https://game.udn.com/game/story/10454/3204116
反觀台灣
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-19 16:49:00如果我休學.jpg
作者:
Owada (大和田)
2018-06-19 16:49:00倖存者偏差
是說這款在台灣站的好穩 想當初不少人認為會很快過氣
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-19 17:06:00那有?大宇雙劍 天地劫 XX群俠傳的人都還在遊戲界.
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-19 17:09:00且其中做天地劫 群俠傳的還在親自做.
作者:
probsk (紅墨水)
2018-06-19 17:21:00但是都跑到中國去做了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-19 17:34:00那有都跑到中國?有的還在台灣做.
作者: siyaoran (七星) 2018-06-19 17:41:00
韓國蠻打臉台灣的,市場比台灣華文市場小,不打國際市場一開始就等於死亡,人口也不多
作者:
twic (Mr.song)
2018-06-19 17:45:00南韓人口比臺灣多R
作者:
a7610783 (a7610783)
2018-06-19 17:49:00台灣:做遊戲!?撿角拉!!給我讀書!!當醫生!!