Re: [閒聊] 世紀帝國那些故意不給頂級素質的限制?

作者: cito (シト)   2018-06-20 21:04:32
缺陷美是世紀的傳統
其實一代就有了
朝鮮的軍團少一層皮
迦太基的百夫長少一層皮還少攻擊
希臘的百夫長少攻擊
西台沒有弩車/三桅戰船/投石船
波斯的象弓兵射程短
站在我多年修改世紀的眼光
以下全部不是唬爛,因為我都已經實際改出來了
載點就在文末,只適用於 1.0c
連世紀一的缺陷美也一併修改
其實像條頓的城堡射程給滿真的無傷平衡
(後期的東西影響比較小)
至於不列顛,原始設計裡面,並沒有讓拇指環提升長弓兵射速
所以給了拇指環,也只有提升打不動目標的 100% 的準確率
(原本精銳長弓是 80%)
整體來說,受益比較大的反而是不列顛強弩兵,提升了射速/準確度
不再是比長弓遜的選擇
站在兵種多樣性來說,是可以選的
至於法蘭克遊俠,其實是個艱難的選擇
我目前想到能跟血統並存的方案
大概是城堡先加 10% 騎士血,帝王再補 10%
但其實還是有點強
(畢竟一上城就幾乎是騎士本位的戰術,變成要在封快結束法蘭克)
至於阿茲戟兵可以給
我的解法是戟兵那排受榮耀戰爭的影響只 +2
(原來的劍兵/鷹勇不受影響)
然後維京的話改強狂戰的體質是不錯的選擇
像後來的資料片只有多反騎兵其實還是不太夠
另外,特殊科技效果要更好,價格更便宜
至於蒙古騎兵/馬弓的最後一層皮
我是覺得可以給,畢竟95跟117血的匈輕並不會差很多
而蒙突有沒有滿防也不是重點
蒙突其實價格還有往上拉的空間
匈奴的弓兵最後一層皮其實也不太重要
站在讓馬弓後期有點搞頭的觀點
把那層皮給回去不算什麼
拜占庭沒有鼓風爐/血統/磚瓦技術建築學可惜了點
我覺得可以給血統,然後建築加血改比較少,保留磚瓦技術建築學
土耳其沒攻城工程師也很瞎
我的修改方式是讓特殊科技只+1(但同時+25%攻城威力)
然後攻城工程師還在,這樣土耳其便有攻城能力+50%的火砲
哥德步兵的皮要加回去的話
把精銳哥衛的遠防改成7(原本8)
韓國投石車射程降成 8+3 我覺得原本 8+4 沒啥差
投石車只 +1 的射程會讓人不想花錢研發特殊科技
至於我把韓國拔掉了,所以馬戰車沒血統不是問題
因為連馬戰車都一起被拔掉了
大概是這樣
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2018-06-20 21:08:00
結論:朝鮮人拔掉了
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-06-20 21:10:00
總之把韓國拔了就沒平衡問題了(X
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-20 21:11:00
韓國馬戰車有人玩嗎?現在看到都是Tower Rush
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-06-20 21:12:00
想不想玩而已 不然韓國本來就想怎麼玩就怎麼玩反正只要是正常打法 怎麼打都優開(X
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2018-06-20 22:09:00
弓兵最後一層皮影響最大的是戰茅吧,垃圾海大戰的時候
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-06-20 22:15:00
這不是在世紀版被戰爆的溪頭大人嗎?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-06-20 22:27:00
\世紀王/
作者: feedback (positive)   2018-06-21 00:12:00
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-06-21 00:31:00
對不起,在下認錯帳號了
作者: tim201227 (博德)   2018-06-21 06:06:00
樓上 其實我一開始也以為是那個人發文XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com