就以我接觸過的MMORPG來說
目前在系統上做得最完善,接觸門檻最低的應該還是WOW
FF14次之
如果有語言隔閡問題,要繁體中文才行的話
目前我個人會比較推WOW
劍靈跟劍俠情緣三
WOW目前比較大的問題有兩個
1.因為某些重要的天賦特質綁在神器跟該死的橘裝上的關係
目前7版的職業設計我個人認為應該是扣掉無印以來最爛的一版
不過如果是新玩家無從比較的話應該就沒差
附帶一提,聽說目前版本不用農這麼兇已經可以拿橘拿滿了
不過我7.2就QUIT了,詳情不清楚
2.目前這個版本的設計
持續的農大秘境這件事應該可以算是PVE中相當吃重的一件事
跟過往比起來簡直是農翻天
建議是找朋友一起玩;不然後期作業感非常重
劍靈嘛...
我個人認為戰鬥機制的設計是蠻不錯的
不過要注意一件事
這遊戲到了後期不課金是打不太上去的
考量到你是要度過遊戲倦怠期
也許打到那個階段後可以像我當初一樣果斷棄坑
劍俠情緣三
有玩過幾個職業,基本上職業特色的差異算是有做出來
不過這款封頂前完全是單機遊戲
理由是這遊戲沒有隨機副本
打副本就是自己去門口排隊,但是低等副本給的經驗值不算多
所以封頂前根本可以說是幾乎沒人在打副本
變相等於沒有互動性
黑沙嘛...
他有太多系統上的東西是要給玩家自己摸索的
如果是MMORPG新手我個人不是很推薦就是
如果英文程度是OK的話
那選擇會比較多一點
GW2 FF14 這兩款我個人會認為是還不錯的選擇
狂野之星評價還不差,但是遊戲難度有點高
某些情況他是設計成你一失誤就直接沒救了
星際大戰:舊共和武士有很死忠的玩家群
不過我個人自己去玩的感想,我其實找不太到亮點
FF14我個人還蠻推的
他的劇情演出非常好
以我自己有接觸過的職業來說職業特色算是設計的相當好
空想帳跟等級同步的設計讓高低等的玩家互動性變多
舊副本也不會沒人要打
布置房屋這件事也是頗有趣的
不排斥簡中的情況
有陸服或著是漢化包(拿陸服的文本去改的樣子)
不過FF14我自己認為有個很大的手感問題
他的GCD是兩秒
玩過其他MMORPG再來玩這款,前期技能不是這麼多的狀況
真的會有一種一直敲鍵盤想要CD轉快一點的感覺
以上,供你參考