Re: [閒聊] mmo rpg有沒有推薦的

作者: DarkKinght (老王)   2018-06-20 21:19:48
就以我接觸過的MMORPG來說
目前在系統上做得最完善,接觸門檻最低的應該還是WOW
FF14次之
如果有語言隔閡問題,要繁體中文才行的話
目前我個人會比較推WOW
劍靈跟劍俠情緣三
WOW目前比較大的問題有兩個
1.因為某些重要的天賦特質綁在神器跟該死的橘裝上的關係
目前7版的職業設計我個人認為應該是扣掉無印以來最爛的一版
不過如果是新玩家無從比較的話應該就沒差
附帶一提,聽說目前版本不用農這麼兇已經可以拿橘拿滿了
不過我7.2就QUIT了,詳情不清楚
2.目前這個版本的設計
持續的農大秘境這件事應該可以算是PVE中相當吃重的一件事
跟過往比起來簡直是農翻天
建議是找朋友一起玩;不然後期作業感非常重
劍靈嘛...
我個人認為戰鬥機制的設計是蠻不錯的
不過要注意一件事
這遊戲到了後期不課金是打不太上去的
考量到你是要度過遊戲倦怠期
也許打到那個階段後可以像我當初一樣果斷棄坑
劍俠情緣三
有玩過幾個職業,基本上職業特色的差異算是有做出來
不過這款封頂前完全是單機遊戲
理由是這遊戲沒有隨機副本
打副本就是自己去門口排隊,但是低等副本給的經驗值不算多
所以封頂前根本可以說是幾乎沒人在打副本
變相等於沒有互動性
黑沙嘛...
他有太多系統上的東西是要給玩家自己摸索的
如果是MMORPG新手我個人不是很推薦就是
如果英文程度是OK的話
那選擇會比較多一點
GW2 FF14 這兩款我個人會認為是還不錯的選擇
狂野之星評價還不差,但是遊戲難度有點高
某些情況他是設計成你一失誤就直接沒救了
星際大戰:舊共和武士有很死忠的玩家群
不過我個人自己去玩的感想,我其實找不太到亮點
FF14我個人還蠻推的
他的劇情演出非常好
以我自己有接觸過的職業來說職業特色算是設計的相當好
空想帳跟等級同步的設計讓高低等的玩家互動性變多
舊副本也不會沒人要打
布置房屋這件事也是頗有趣的
不排斥簡中的情況
有陸服或著是漢化包(拿陸服的文本去改的樣子)
不過FF14我自己認為有個很大的手感問題
他的GCD是兩秒
玩過其他MMORPG再來玩這款,前期技能不是這麼多的狀況
真的會有一種一直敲鍵盤想要CD轉快一點的感覺
以上,供你參考
作者: s2637726 (BBQ)   2018-06-20 21:21:00
WOW要開8.0了 對新手來說沒有後期這件事了吧
作者: Layase1 (Layase)   2018-06-20 21:22:00
目前版本應該110以後每天解個一小時WQ 該打的隨機打一打一星期左右神器Lv70+ 每星期一橘沒問題吧別農大秘 每周打保底的玩家也很多 農起來投資報酬率不高新手應該完全不會有作業感問題...隨機的WQ數量已經不少WQ設計這點 WOW這版真的吸收了不少其他遊戲的優點這版最讓人詬病的就是前期橘裝跟神器點數 其他都還能接受剩下就是歐洲人裝等+50屌打努力玩家的心理問題了 8.0看起來都有做修正 現在改休閒一周玩個兩晚不農WQ副本也不錯
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-06-20 21:39:00
有點期待Classic,但又不知道該不該期待(
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-06-20 21:59:00
FF14 GCD要再往上調的話某些職業應該會打到手忙腳亂而且這個打高難度的時候可以站原地輸出DPS的機會不多雖然有GCD但是中間夾雜不少無視GCD的瞬發技能
作者: goenitzx   2018-06-21 04:41:00
進入最快的還是wow 上面說的wow缺點其實根本不用理會那些都是現在你練到頂級後才會遇到的問題 要是現在一個新手進來練到頂級時可能又是另一番狀況
作者: kallie774411   2018-06-21 06:46:00
劍三重點不是女生超多嗎,跟人互動才是本體
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-06-21 12:38:00
劍三女性玩家體感至少有一半 遊戲本身滿等才開始 PVE PVP 找師傅 進幫會 跟人互動才是遊戲重點 反過來說 不喜歡交流的可能無法完全享受到遊戲樂趣

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