作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-06-23 13:02:38剛玩巫師三
一開始有難度可以選
最簡單的是
很明確告訴你
只看劇情
流點汗
流點血
死而無憾
四種難度
大家玩遊戲
會選那一種
我選只看劇情
只看劇情會對遊戲劇情有影響嗎
沒有 劇情都一樣 就是敵人很廢 會和敘述的感覺有差例如劇情說這頭龍很強 然後你砍兩刀龍就倒了還有我覺得人家中文說得很詳細了
享受並融入劇情,玩遊戲就是要開心啊,特別是主打劇情動人的遊戲,所以除非有特殊劇情或很閒要解出成就,不然我也都玩簡單
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-06-23 13:06:00神之魔物 結果二刀就掛了 這種感覺會很微妙
有些遊戲的高難度不過就是整人 比如敵人攻擊力高到一刀秒你 那種就會乾脆選劇情模式但有些遊戲用劇情模式會太無趣 所以一切還是以有趣度為主
永恆之柱也可以這樣選,不過神裝就沒屁用了反正拿木棒也能打贏敵人,幹嘛要神裝我認為遊戲體驗會有影響
作者:
han72 2018-06-23 13:19:00我覺得調到有一點難度又不會覺得太刁難比較好,不然形容得超強的王亂敲幾下就死感覺也怪怪的
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2018-06-23 13:22:00手殘如我連簡單模式也狂死 每次都直接選最簡單的難度
作者: longlongint (華哥爾) 2018-06-23 13:24:00
選太難 老練的獵人打不贏路邊小怪 跟劇情不搭XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-23 13:37:00我跟你說.....調最簡單真的很無聊,遊戲還是需要難度現在遊戲幾乎都能隨時調難度~不是甚麼問題
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2018-06-23 13:48:00死而無憾真的還好 上手了之後摔死比被打死還容易 ...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-23 13:50:00一開始就調死而無憾蠻虐的吧?完全的白手起家我是打到老傑根本無敵後才調死而無憾
是說我巫師剛玩到第二章 為什麼我覺得我殺的人比殺的魔物還多啊 不是說狩魔獵人不殺人的嗎 根本獵人aka扒手==
成就要一開始就是死而無憾 而且不能改 第一輪要這樣做很難..之後還是有很多魔物可以打啦..人也不少就是了
作者:
roter (熾之左翼)
2018-06-23 19:21:00小說裡殺的人也很多