如果還要用光榮三國志、信長野望那套史實人物導向系統
我覺得是很難成功的 但不知道是不是因為華人都被紀傳體史書荼毒太久
台灣、中國、香港玩家都很喜歡把其他朝代或者是台灣史帶入這種光榮系統
這種系統要能成功 實在太吃時代背景 除非是像三國志、信長野望這種已經有大量
的腳本創造來減少取材困難
成吉思汗系列就顯示出這種系統的先天限制
最後不是假人大戰就是一人一城
也許史書有很多記載,某個人物只有兩句話 是要怎麼給能力
晉末到南北朝這段
用total war的系統應該就比較好處理
大概就是羅馬二的諸多資料片+阿提拉這樣
時間、空間跨度一大,為了遊戲系統去專注找一些毫無重要性的人物也是很麻煩的
※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: 北方有統一的最大勢力,開國名將也都在
: 南方分裂割據,而且君主水準都很弱,平衡性太差
: 五胡東晉時期其實更好做,一方面是延續三國,所以很多地方還是和三國時期很雷同
: 另一方面,南方是統一政權而北方是割據,北方不好打南方,南方也不好打北,實力比較僵
: 持,各勢力名將數量也不會差太多
: