現在的三國遊戲主都是拿二創的三國演義來當劇本
就跟拿同樣的二創的大唐無雙傳來做遊戲一樣
但前者的遊戲一大堆,也賣座不少
後者記得也出過遊戲,但現在沒多少人聽過
歷史相關的遊戲完全是可以激起人求知的慾望
日本就有母親寫信給光榮,感謝光榮作了日本戰國相關的遊戲
讓他的兒子在考試成績上得高分
前幾年,因為明朝那些事兒的暢銷,讓明史突然熱門起來
但很快地,熱潮也突然退去
如果有當時有相關的遊戲,適當的宣傳也會是大熱門
聖鬥士星矢如果沒有跟星座結合的聖衣,只是部普通的格鬥漫畫
FGO大賣的主要原因是在與歷史人物的結合,否則只是一般的賣萌遊戲
有些二創反而可能讓當事人無語 例如某土方 雖說猩猩讓
FGO?跟歷史完全無關...亞瑟王是女的我相信!!
怎會無關?FGO的寶具是什麼?就是該人物的事蹟之類的你知道FGO人物的技能,難道就不會想知道現實中的該人
作者:
as981134 (xa981134)
2018-06-28 11:03:00星矢最大的功用是讓我學會12星座的順序
作者:
RX11 (RX_11)
2018-06-28 11:04:00我倒是會因為FGO回去看那些角色原本的故事啦
物的實際故事嗎?至少我會去找瑪莉公主,大英雄的故事來看,且對話中的許多梗也都跟歷史有關
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-28 11:06:001Fgo大賣和歷史無關也太逗趣了吧www
會紅不是因為大家喜歡去找寶具的故事是繪師和編劇厲害
FGO大賣真的跟歷史無關啊現在一堆手遊角色都碼是古代英靈豪傑也不是每個都大賣應該說他會賣 跟FGO用歷史角色不是主因不然如果F/SN亞瑟王出來是男的 會大賣嗎 =.=
作者: JesterCheng (Jester) 2018-06-28 11:15:00
自己當初確實對寶具等的原捏他更有興趣啊 怎麼會無關
作者: JesterCheng (Jester) 2018-06-28 11:21:00
一開始光約束勝利之劍六字就去找原典了 劇情根本沒看當然這只是個人情況 只是說與歷史無關太偏頗了
攀附歷史的作品滿街跑 為啥只有FGO大賣顯然會不會大賣跟攀附歷史無關
作者: JesterCheng (Jester) 2018-06-28 11:27:00
既然用了傳說歷史人物當基底不就必然會有所關聯嗎說主因不是歷史要素我相當同意
攀附歷史的作品能成為一個大宗難道不是證明這個題材的有效性嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-06-28 11:32:00
雖然主因是劇情和人設很優秀 但歷史人物大戰本來就是吸引人的點
作者: JesterCheng (Jester) 2018-06-28 11:34:00
假如把Fate系列的歷史要素全部去除 我不認為會這麼紅TM社其他作品顯然名氣就沒有這麼大啊
其他遊戲也有歷史人物阿,怎麼沒賣成這樣那就是編劇和繪師厲害
倒不如說 與歷史結合和編劇和繪師都是構成大賣的理由吧
作者: JesterCheng (Jester) 2018-06-28 11:44:00
只對完全把歷史要素從造成人氣的原因中屏除感到疑惑
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-28 11:47:00沒大賣是因為作品沒做好啊,又不是歷史的問題
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-28 11:48:00有些遊戲就只是加對奶子就說他是歷史人物,當然賣不好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-06-28 11:51:00編劇功力是基本題,歷史題材是加分項目你把加分項目拔掉這不太對吧有些歷史題材作品就是因為這加分題沒掌握好所以才沒賣的好
FGO不也是畫個人加個奶子就說是歷史人物?譬如賽巴軍團就是例子啊,設計一個新賽巴然後安個歷史人物的名字就好了
一堆作品都用歷史人物沒有每個都大賣=FGO大賣跟歷史無關 你們的邏輯蒸蚌
照同樣說法賣奶也無關 劇情也無關 連存在都無關了啦@@
作者:
linja (阿咪)
2018-06-28 13:19:00玩FGO學歷史?XDDDDDDDD
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2018-06-28 14:13:00歷史廚湧入中