※ 引述《ladioshuang (達哥)》之銘言:
: 現在的三國遊戲主都是拿二創的三國演義來當劇本
: 就跟拿同樣的二創的大唐無雙傳來做遊戲一樣
: 但前者的遊戲一大堆,也賣座不少
: 後者記得也出過遊戲,但現在沒多少人聽過
: 歷史相關的遊戲完全是可以激起人求知的慾望
: 日本就有母親寫信給光榮,感謝光榮作了日本戰國相關的遊戲
: 讓他的兒子在考試成績上得高分
: 前幾年,因為明朝那些事兒的暢銷,讓明史突然熱門起來
: 但很快地,熱潮也突然退去
: 如果有當時有相關的遊戲,適當的宣傳也會是大熱門
: 聖鬥士星矢如果沒有跟星座結合的聖衣,只是部普通的格鬥漫畫
: FGO大賣的主要原因是在與歷史人物的結合,否則只是一般的賣萌遊戲
其實原因很簡單 "IP跟品牌效應"
在光榮跟各個三國遊戲、漫畫、動漫的影響下
玩家們都很熟知三國的歷史跟武將
今天我轉蛋抽到張飛、關羽,不用看參數跟技能我就知道我中大獎
不用去了解劇情跟世界觀
我就知道有貂蟬、孫尚香、大小喬這些女性角色可以期待
這不單單只是知名度上的差異,對於玩家的帶入感跟投入感是會產生很大的差異
玩家可以在很短的時間跟低度的學習下,
就知道在遊戲中得到張遼、樂進、于禁、張郃、徐晃有多屌
但如果是其他題材的,有人跟你說他有慕容沖,高長恭、石達開、白起、郭侃、陳慶之
你會認知那是多麼可怕的陣容嗎?
像現在王者天下開始紅了,也開始有比較多人知道李信、楊端和、蒙恬
這也是一個不錯的IP的開端