※ 引述《zaku2015 (漂流木)》之銘言:
: 大家都知道中國最早的戰略遊戲叫「象棋」吧
: 象棋是以「楚漢相爭」為背景
: 但其實到「楚河漢界」劃定時天下大勢基本已經底定了
: 漢四年九月 "鴻溝為界,二分天下"後,劉邦毀約追擊楚軍
: 漢五年十二月 項羽兵敗垓下,自刎烏江
: 自陳勝吳廣起義到項羽自刎共約八年的亂世
: 這是中國象棋的背景設定
: 一部作品通常要有起承轉結
: 如果套在亂世題材上的話
: 起:朝廷腐敗或暴政,人民起義
: 承:群雄蜂起並逐,天下大亂
: 轉:大勢力成彼此對峙狀態
: 結:開創新世,天下一統
: 但中國象棋只讓玩家玩轉和結的部份
: 完全以遊戲性為主而不去補充說明其背景設定
: 儘管如此它仍是非常成功的遊戲,它太成功了好嗎!
: 所以現在亂世為題材到底該著重於遊戲性還是背景設定呢?
: 大家覺得如何?
象棋起源於戰國時代,時稱六博。下棋者最少2人,最多4人,
每一方持1大棋5小棋,大棋稱梟,小棋稱散。玩的人投擲六根箸到盤中,
根據投入的數量決定棋子移動的步數。
棋子多為象牙雕刻,故稱象棋。
宋朝時,今日象棋才逐漸成形。首先是投箸決定步數被廢止。
改為玩家輪流行步。
北宋司馬光製作七國象棋,可三~七人玩,玩家扮演戰國七雄。每一國持17子。
北宋後期今日32子縱11路橫10路象棋才成形。