這個問題我一直想問很久了
我發現在ACG作品裡面每次提到美少女遊戲
有很大比例都會描述成自己決定行程然後養成各種能力值(五圍???)
靠選項提升好感度,數值還會擺在那,沒事約出去玩
是曾經有年代流行這種遊戲嗎?
(女神異聞錄倒是有點像)
galgame玩上百款沒玩過這種類型的遊戲
感覺選項很多都只是拿來進個人線用的,重點都是在個人路線的劇情
(這裡不討論有超能力的、解謎的、會死人的........就日常系)
而且感覺這種遊戲要做得好分歧一定要夠多,又要讓劇本不水的話感覺文字量會超大......
其實一直想玩分歧量超大的這種類型養成遊戲,不過都沒找到相近的
印象比較深的像是小時候看烏龍派出所 左進寺沉迷的遊戲就是這種
月刊野崎動畫裡面出現的美少女遊戲也是這種......