[閒聊] 最會壓縮遊戲容量的遊戲公司是任天堂嗎?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-07-01 10:05:25
現在的3A開放世界大作,都要幾十GB才塞得下。
但薩爾達傳說曠野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一個開放世界。
而瑪莉歐奧德賽只要5.7gb,現在一個3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1時代,遊戲光碟容量約800M,遊戲片兩、三片很正常,每個遊戲需求為1GB的感覺

結果任天堂那時出的n64,只能用卡帶,還只能塞64mb,但任天堂卻做出震驚遊戲界的兩個
作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps
一些2d遊戲都不只這容量了吧?
時之笛大一點,但也才32mb。
任天堂是不是遊戲界最會壓縮遊戲容量的遊戲公司???
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-07-01 10:07:00
分類啦!
作者: aterui (阿照井)   2018-07-01 10:07:00
就比較不會放吃容量的東西啊,語音預錄動畫之類的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-01 10:08:00
林克的語音呢?
作者: kuninaka   2018-07-01 10:08:00
BOTW的畫質不是現在的3A等級
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-07-01 10:08:00
BOTW有貼圖嗎?
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-07-01 10:10:00
HG是裝語音 BOTW是裝各種雞叫聲膩
作者: glen246 (-CaT-)   2018-07-01 10:10:00
出在N64的惡靈古堡2也是想盡辦法壓進一張卡帶內
作者: yuizero (14)   2018-07-01 10:13:00
容量大是大在語音啦 任天堂就少放一些阿
作者: zzz54666 (XOST)   2018-07-01 10:15:00
誰跟你說奧德賽是開放世界 然後任天堂不是賣畫面的
作者: SKTP (SKTP)   2018-07-01 10:16:00
你沒發現林克不會說話嗎?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-07-01 10:18:00
語音跟影片是最佔空間的
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-07-01 10:18:00
還有高畫質貼圖
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-07-01 10:25:00
想到FE回聲全語音了 希望PM也能
作者: yuxds (cody)   2018-07-01 10:31:00
卡夾太貴了 不然任天堂大概也會多放語音
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-07-01 10:38:00
最強不是老任 是SEGA 當時N64版Bio2的壓縮技術是SEGA出錢做的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-01 10:39:00
3A互動式電影沒有資格叫做遊戲,滾
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-07-01 10:44:00
貼圖材質 語音
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2018-07-01 10:53:00
N64的惡靈古堡2那塊卡夾的容量是512M,其實也還好畢竟二代的兩張光碟裏面有太多共同的資料
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-07-01 10:54:00
因為老任畫質差 沒語音 貼圖粗糙
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-07-01 10:56:00
上面有人搞不清楚單位512Mb換算過來才64MB大小
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-01 10:56:00
不是因為像FF那種塞一堆過場影片唬弄人嗎
作者: hwakeye (好可愛?)   2018-07-01 10:57:00
一張光碟至少有600MB空間,N64版的壓縮比超高的好嗎…
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-07-01 11:03:00
任天堂當然厲害阿 可是有些人不喜歡就是了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-07-01 11:04:00
小鬍子:那個N64版FF6光那幾秒鐘影片就60多MB了 所以我要挑槽
作者: krousxchen (城府很深)   2018-07-01 11:04:00
老卡的MHW也很會壓呀
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-01 11:07:00
不過BIO2塞進去卡帶的後果就是相比PS版糊的跟屎一樣……
作者: Jay0924   2018-07-01 11:41:00
你是來那個的吧
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-07-01 11:46:00
全語音很肥,另外HD到Full HD貼圖容量大約是兩倍左右可以看一下PS3跟PS4同款遊戲的安裝完容量差異就知道了
作者: Porops (豬排)   2018-07-01 11:48:00
MGAV也很猛啊MGSV
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-07-01 11:49:00
我記得SEGA的子公司CRIWARE就是做影像跟聲音壓縮這塊有些開發商為了省資源通常都會用這類的壓所方式但能壓縮的資源量還是有限
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2018-07-01 11:52:00
一廠技術力本來就遠超三廠啊
作者: kuninaka   2018-07-01 11:56:00
MGSV哪裡猛?場景幾乎都一樣一堆劇情放錄音帶最厲害的還是巫師336GB
作者: jhshen15 (Feza)   2018-07-01 12:13:00
巫師3大強惹太
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 12:20:00
一下GB一下gb,統一一下好嗎XD b大小寫差8倍耶
作者: s252231 (止水)   2018-07-01 12:53:00
第87屆文理組大戰開始-本次討論主題為遊戲容量
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 13:01:00
B是byte,b是bit;8bit=1byte
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-07-01 13:30:00
XBX都能塞進Wii U了 你說呢
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-07-01 13:41:00
容量大都是放影片的關係...
作者: SPDY (Alex)   2018-07-01 14:17:00
最吃容量的就是遊戲往往再運用率低的影片 拆過遊戲就知道
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 14:23:00
影片最佔,再來語音,其他都小case(主打高畫質靜圖AVG除外
作者: SPDY (Alex)   2018-07-01 14:25:00
就算不去拆遊戲 我自有的BD拿來算 就是1秒約5.5MB了...1分鐘就約300MB了耶 那些過場影片塞一堆的不佔容量才奇怪了
作者: ak47123121 (小忍)   2018-07-01 14:30:00
影片是一個,若都是即時演算的,那就是貼圖了
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-01 14:31:00
貼圖大多可重複利用,影片就不一樣了即時演算比塞影片省多了
作者: talan (---)   2018-07-01 16:12:00
Skyrim也是11、12GB而已

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