現在的3A開放世界大作,都要幾十GB才塞得下。
但薩爾達傳說曠野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一個開放世界。
而瑪莉歐奧德賽只要5.7gb,現在一個3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1時代,遊戲光碟容量約800M,遊戲片兩、三片很正常,每個遊戲需求為1GB的感覺
。
結果任天堂那時出的n64,只能用卡帶,還只能塞64mb,但任天堂卻做出震驚遊戲界的兩個
作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps
一些2d遊戲都不只這容量了吧?
時之笛大一點,但也才32mb。
任天堂是不是遊戲界最會壓縮遊戲容量的遊戲公司???