※ 引述《lu760423 (腦袋爛掉了)》之銘言:
: 玩遊戲以來一直有個疑問~
: 玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
: 但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
: 發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
: 這個設定的原理到底是啥?
: 難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
早在2012年黑魔法師軍團長登場時就有這樣的疑問了
(阿卡伊農、希拉各21億;梅格耐斯1200億,玩家平均血量不到10萬......)
這是我自己對BOSS血量比玩家多好幾倍的解釋
礙於對BOSS的AI設計無法達到和玩家手控一模一樣的等級
因此將BOSS的血量調高至玩家的好幾倍來平衡
這樣的打鬥,接著就是玩家自行想像了
比方說,為何玩家可以灌下一大堆的超級藥水瞬間補滿血量BOSS就不會?
Ans.BOSS自己攜帶的超水都已經算入血量裡面了!
玩家給BOSS的傷害動輒十幾億,BOSS給玩家傷害都是直接秒殺喔!
Ans.BOSS一邊攻擊玩家一邊閃躲來自玩家致命性的攻擊
有個作品對這樣差異的描述就很明顯,東方系列
BOSS都是全圖砲在灑的,玩家只能閃躲+射小範圍的砲彈
不過有一關的BOSS是第一主角博麗靈夢
此時的靈夢丟的地圖砲可是比起其他的BOSS還要誇張的!