遠古時代
網路還在鴿子封包時期的時候
當時即時戰略遊戲崛起
並且大受歡迎
以星海、世紀、紅色警戒的三個品牌的遊戲為首
即時戰略遊戲可以說是紅即一時
就算當年網路撥接讓對戰很不方便
但還是不少玩家願意上網和有興趣的對手一戰
(這也是當年網咖滿街開的原因之一)
到了世紀2、魔獸3時
紅的程度更是到達了極點
但是也因為魔獸3 四種種族搭配不同英雄的特點
間接衍生出了dota
從此之後
即時戰略慢慢地不如過往有人氣
取而代之的是dota、信長、還有LOL這類
有操作不同技能的英雄腳色為主的對戰遊戲...
現在即時戰略遊戲如果還想要生存
是不是除了對戰系統以外
本身劇情任務要"更再"用心
才會有玩家願意支持?
如SC2 雖不能沒缺點
但是至少劇情任務還算有趣,3部曲也把故事說得很完整
我一些有玩的朋友就是只打劇情模式的(因為上網都被電...)
在即時戰略線上對戰逐漸高手化的時代
像是有這種偏單機的劇情更加多樣精緻化
才能讓遊戲更有發展性 賣得更好呢?