※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 還有其他遊戲的排名戰也能不用投入大量時間心力也能取得好成績的嗎?
排名戰也就兩類
一類是用刷刷刷來累積分數,
首先要看你夠不夠肝,其次看有沒有倍卡(不論是傷害還是分數的),
最後才是看誰的隊伍更好、每場刷的更快,
另外部分遊戲在設定上體力會很短缺,
那又要去考慮如何高效率使用體力,或者是直接課金買水。
另一類就是各關卡只取最高分,
首先要看你有沒有關鍵角色,這常常是當期或前期新出的卡,
其次是你隊伍整體的強度、使用的策略,
最後才是看你願不願意花時間重複挑戰一關,
我現在玩的一款手遊就剛好是這種的。
其實兩者的要素還是大同小異的啦,差別是在於其優先順序不同,
第一點,倍卡或者關鍵卡完全是看你課金多不多;
其次,隊伍強度要看遊戲風格,可以很吃肝也可以很吃錢;
最後就是時間,對刷刷刷而言幾乎是無底洞,
打高分的只要刷到自己滿意或自認技不如人就行了。
簡單來說就是一個要錢、一個要命,
當然那種要錢又要命的也肯定是有的。