Re: [問題] 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-07-11 19:26:37
※ 引述《showsss (藍波熊)》之銘言:
: 早期觀感不佳
: 現在 老實講就是無課玩家剩下比你農
: 追上或超越輕微課群眾吧,
: 追上石油王當然是不可能,
: 舉例現在也在玩的王之逆襲
: 每天那個討罰、晶石 不弄個3 40分鐘應該是弄不完
: 再去地牢、金庫,一小時上下
: 這一小時大概你就是全程自動,不知道開掃蕩的壞處是?
: 公司也懂拉,感覺之後就是會開整合或是掃蕩吧
: 明天改版 也把一些很智障的改了
: 例如這遊戲敲一次裝備 要看鐵匠一次智障動畫
: 屬性點滿一件裝備 你滑鼠點到老
: 就跟白貓早期點那個100個珠子一樣讓人覺得沒意義
: 求80龍車跟鄉民公會阿 我的3*2*黃毛怎麼這麼廢 鬼手怎麼同裝備這麼OP
一鍵掃蕩...或者說auto之類的
以遊戲來說都算是設計不良的副產物吧
舉個當年RO台灣還沒出的時候 獨特的美術風格讓我很期待
等台灣beta上架上去玩了一周我就砍了
"我為啥要花一整天在這邊打蟑螂 打一隻經驗值連1%都不到"
當然對常玩olg的搞不好會說...1%很多啊
才周回30場而已 一場也不用多久,給你一個禮拜你打不完你別玩算了
這種話在免洗世代大家漸漸習慣了
不過以一般的單機遊戲來說
他可能會設計一些迷宮/boss強度之類的門檻強迫玩家在一個地區待多久
但是不太可能會很露骨的限制玩家一定只能這樣玩
像是你的進化/強化素材只能在禮拜幾打xx關卡 然後掉落率還不是百分之百
然後關卡因此特別做的比較簡單 讓玩家快速周回
消耗玩家的時間去做很作業的事情
寫成腳本搞不好100字內搞掉
以遊戲的設計上我覺得是非常失敗的
所以一鍵掃蕩在這種環境下來反而是德政,好東西
所以錯的不是一鍵掃蕩/auto
而是需要一鍵掃蕩/auto的遊戲
以前應該是笑一款遊戲竟然要搞出這種東西吧
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-11 19:30:00
理性來看沒錯,但事實上糞game一堆人玩,才不管這些
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-07-11 19:31:00
大學生很閒,恨不得能有浪費整天生命的遊戲
作者: guogu   2018-07-11 19:34:00
如果一隻小怪有1%超爽的吧,以前mmo常常是0.0x%
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2018-07-11 19:35:00
這就是智商稅呀 你不收割 還是有其他人搶著收割的
作者: i4303348 (鮮橙柚)   2018-07-11 19:36:00
我認為只要有交易系統的遊戲都不該有掃蕩/AUTO
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-11 19:37:00
可是放置遊戲有的挺有趣的啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-07-11 19:38:00
放置遊戲不是都免費遊戲嗎 連課金都沒有?

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