Re: [新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-07-12 08:29:39
之前對獨立遊戲製作人的訪問
儘管 Steam 上競爭激烈,PC 還是獨立遊戲開發者最喜愛的平台
https://ccc.technews.tw/2018/05/18/indies-survey/
獨立遊戲比起過去任何時候都更受歡迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟開發者對
平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 針對開發者進行這項調查
,結果顯示,即使除去開發的困難度差異,PC 仍最受獨立遊戲開發者歡迎,而 Xbox
One 則是最不受歡迎的平台。
由於這項調查只收集到 61 位開發者的意見,樣本數並不足以當成任何推論的確切證據,
但由於受調查的開發者夠多元,因此還是可以當作未來一些趨勢和偏好的概略想法來參考

這次調查中,近 47.5% 的人表示,即使可以選擇在任何單一平台發表,他們還是會選擇
個人電腦;任天堂 Switch 雖然持有數還比不上其他大型主機,但在開發者中還是以
32.8% 的高支持率排名第二,第三名則是 PS4 的 11.5%,手機和 Xbox One 則分別以
6.6% 和 1.6% 排在最後。
儘管開發人員多半都注意到 Steam 遊戲有些「過度擁擠」,但由於 PC 平台的發表簡易
度、開放性,同時還有許多熱情支持獨立遊戲的玩家,這並不會阻擋他們持續在 PC 平台
開發遊戲的嘗試。
一位開發者指出,比起其他平台的消費者,PC 玩家往往更願意嘗試全新、實驗性的內容
,另一位開發者則認為,對認真想打造最好遊戲的開發者,PC 可說是最完美的平台,「
免費的交流環境建置、免費的 Bug 測試、免費的遊戲開發諮詢,現在很少有人會不喜歡
在 PC 平台工作。」
許多開發者表示,他們還是會先選擇在 PC 平台發布,但如果遊戲取得成功,之後便會選
擇擴展至其他容易開發的平台。至於 Switch,則是許多開發者視為有最廣泛、最健康消
費市場的開發平台,持續帶來的驚喜與創新功能也吸引許多開發者,期望能在這個平台以
自有的獨立遊戲取得成功。
====
如果只能在一個平台上架,第一名就是 PC (就Steam呀!),第二名就是Switch了。
如果沒限制,多數會先在PC上架,然後再移植到Switch之類的。
其實主要就是PC的環境對獨立遊戲很好,Steam一直以來對獨立製作的支持都很強大。而且
PC玩家們也對獨立遊戲十分寬容,像Steam上一堆早期測試的都有很多人在買,邊作邊收錢
然後慢慢弄好才正式推出的大有人在。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-07-12 08:32:00
像我就有買了一套早期測試的獨立遊戲在我買了大概半年後我才能進遊戲不當掉 XD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-07-12 08:36:00
買了一堆EA的獨立 看著不錯就買了支持 反正不貴
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-07-12 08:38:00
steam試水溫,紅了之後再擴散出去
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-12 08:40:00
我自己就很喜歡買獨立遊戲,1、200塊買個10天的娛樂
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-07-12 09:12:00
手游課一單=五款以上的indie,遇到好的indie就能玩很久很划算
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-07-12 09:15:00
又不是像HAL一樣在學期間可以碰索尼或老任的開發機而且havok也是不定期開放 更何況還有銷路問題瘋了才會去做consolegame
作者: ssd123698745 (noel)   2018-07-12 09:17:00
steam 先做出名聲然後去ns再賺一波,看hollow knight在ns兩週就賣了25萬套
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-12 09:18:00
嗯...hollow knight我就買了兩套,可是ns版bug.....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-12 09:24:00
我上次看美任對於獨立遊戲團隊要申請開發機 其中一個要件是要在steam上有上架(雖然好像並非必要 但是有加分?)不過我不是開發者 所以不確定情況就是
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-12 09:28:00
現在的生態好像就是STEAM第一階段~紅了就上家機STEAM對獨立開發還是很重要
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-12 09:35:00
恩 我也覺得Steam是第一階段(上架相對容易)
作者: indium111 (#ttyhg)   2018-07-12 10:00:00
跟授權金也有關係吧,PC是不用授權金的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-07-12 10:03:00
steam現在是收押金哦 等你營收過一定額才還你
作者: n0029480300 (NicK)   2018-07-12 10:07:00
X1是最不受歡迎的平台??? [email protected]表示?XBOX市集裡面一堆有的沒的獨立遊戲
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-07-12 10:12:00
Xbox賣的爛吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-07-12 10:13:00
PC第一名是因為環境和支持度最好Switch第二名是因為現在最好賺平台其它的都比不上呀
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-07-12 10:23:00
講這麼白,講PS4先弄獨立企劃的武當會森77
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-07-12 10:35:00
主要是遊戲主機平台為了硬體開發成本攤出來,平台費不便宜的獨立工作室自然會優先上架不用攤錢的PC後來主機平台商慢慢調整環境才有獨立工作室上架的空間
作者: w3160828 (kk)   2018-07-12 10:40:00
xbo玩家不會買獨立遊戲吧
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2018-07-12 15:25:00
買xbox那麼貴那麼高性能 結果跑indie game會吐血吧

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