這讓我想起了之前版上的戰文
檢討台灣慣老闆都不肯砸錢研發遊戲,讓我們落後韓國20年
現在是不是該改變想法了?
高成本、高風險、高評價的3A
vs
可眾募、小而精美的獨立遊戲
獨立遊戲是不是更適合台灣的產業生態?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代
: https://technews.tw/2018/07/11/3a-limit-the-golden-age-of-indie-games/
: 近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型
: 和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。
: 吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每
: 個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,那麼它會成為藝術與技術的融合,給玩家
: 數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索巨大、開放的世界。
: 同時,為了製作這種遊戲,需要投入的成本也很高,但這投資規模又使遊戲不能失敗,給
: 計畫管理帶來壓力。為規避風險,3A 級遊戲的數量會越來越少,類型也趨於相似,這就
: 給獨立遊戲開發人員以廣闊、開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言,
: Unity 和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供機會,讓他們創造出呈現給全球觀眾的
: 優秀遊戲,因此目前也是獨立遊戲開發人員的黃金時代。
: 另外,吉田修平還表示,他本人是獨立遊戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的遊戲性和
: 藝術表達方式。他認為,是獨立遊戲推動遊戲業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對
: 遊戲業來說很重要。而 3A 遊戲會推動遊戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推
: 動打造 3A 級遊戲的藝術性。
: 訪談最後,吉田還提到,當遊戲市場越來越大眾化,遊戲的多樣性就變得十分重要,開發
: 商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而遊戲主角也需要能與各種各樣
: 的人合作。
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: 其實就是說3A成本越來越高,也越來越不能賭了。
: 獨立遊戲相比之下就是以各種創意來取勝。