作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-07-16 19:15:59這裡指的是遊戲中想要獲勝所需的條件,舉幾個例子
1.只要我技巧比你高且沒有犯錯就一定可以贏你,完全沒有隨機或者運氣要素存在
例如:棋類遊戲
2.只要我技巧比你高就可以相對穩定的贏下遊戲,幾乎沒有隨機或者運氣要素存在
例如:格鬥遊戲,即時戰略遊戲
3.即使我技巧比你低,但只要我的隊友給力,你的隊友不爭氣那我還是有機會贏你
例如:多人線上戰鬥擂台遊戲
4.遊戲勝利所需的要素中,運氣成份大於玩家本身技巧,
像是先後手、發牌、隨機效果、牌組之間的相性,這些比技巧還重要
例如:部分線上集換式卡牌遊戲
5.有錢、有時間就一定可以獲得勝利,不用運氣、也不用技巧
例如:例繁不及備載
作者:
limoncool (å„„è¼‰é‡‘åŸŽæ¦ Limoncool)
2018-07-16 19:16:00抽老婆遊戲
作者:
arcss (捷比)
2018-07-16 19:17:005阿,喜歡不公平的競爭的玩家才是大多數
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-07-16 19:17:00絕對是運氣成分高的
作者:
AN94 (AN94)
2018-07-16 19:18:00抽老婆遊戲
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-07-16 19:19:00抽老婆那種 越盤越賺
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-16 19:20:00345吧,12快島光了
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-07-16 19:20:00能把責任推到隊友上 罵隊友的
作者:
acopika (acoaco)
2018-07-16 19:21:001直接就是現實棋類 強者其實活的很好..雖然底下屍體無數
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-07-16 19:27:00有一定程度運氣要素 但技巧高可以增加勝率算什麼
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-07-16 19:27:0012玩遊戲那麼累幹嘛,又沒有要賺錢
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-07-16 19:30:00抽角色養老婆遊戲
紅明顯 4 有一款挺符合的交鋒聯盟 fight league 剛滿一周年
作者: nbcr 2018-07-16 19:34:00
阿不就你舉的順序反過來就是受歡迎程度XD喔不對,4跟3要反過來
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-16 19:49:00如、如果我知道 我還不抽5%
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-07-16 19:53:00越依靠運氣取勝的遊戲,玩家就越不需要承擔輸掉的責任對戰類的運氣成分越高,玩起來越輕鬆,更乾脆是不對戰
我知道技術至上的遊戲類型全都在衰退中 格鬥 即時戰略
看到13樓跟22樓說的話 就不難明白現代人的心態是什麼
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-07-17 01:07:00靠賽遊戲好玩啊 部分可控的隨機性才是遊戲吸引人的地方