※ 引述《Sasamumu (☠)》之銘言:
: 如題
: 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
: 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
: 這個論點感覺蠻有趣得
: 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
: 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
: 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
: 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
: 這都是我的臆測啦
: 你們覺得咧?
RTD那種模式感覺是有些適合的
每個人的角色都是一個小故事
但有些人的故事則是有關聯的
除了主線故事以外
從這一堆角色的故事可以慢慢把背景的7000年歷史拼湊出來
而且也可能會有讓人一直抽抽來收集角色故事的東西
因為是一大堆的小故事散佈在各角色之中
不過RTD已經死了
也許這種說故事的模式還是不太行吧