Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-07-20 18:29:56
※ 引述《Sasamumu (☠)》之銘言:
: 如題
: 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
: 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
: 這個論點感覺蠻有趣得
: 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
: 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
: 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
: 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
: 這都是我的臆測啦
: 你們覺得咧?
RTD那種模式感覺是有些適合的
每個人的角色都是一個小故事
但有些人的故事則是有關聯的
除了主線故事以外
從這一堆角色的故事可以慢慢把背景的7000年歷史拼湊出來
而且也可能會有讓人一直抽抽來收集角色故事的東西
因為是一大堆的小故事散佈在各角色之中
不過RTD已經死了
也許這種說故事的模式還是不太行吧
作者: asLay (老詩)   2018-07-20 18:54:00
gbf 是這種模式
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-07-20 19:10:00
讓我想起unlight 為什麼不早點手遊化呢

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