Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

作者: cck72 (cck)   2018-07-20 19:10:56
可是玩手遊 我反而喜歡沒有戰鬥的劇情
同時有戰鬥劇情的話 往往都有被中斷的感覺
要不就是打到一半 被故事打斷
要不就是 看故事劇情進入高潮結果小怪又冒出來進入戰鬥
加上大部分我玩過手遊的劇情戰鬥都不難 沒什麼挑戰性
要挑戰我去玩特別的關卡就好了
想看劇情時我就想一口氣把故事看完不要被打斷
我晚到現在好像很少遊戲會把兩者分開就是了
cc是讓我覺得最麻煩的 劇情戰鬥都要切成三四個
幾乎沒難度可言純粹耗時間
https://i.imgur.com/GW5cgWK.jpg
feh是戰鬥可以切自動
自己跳過就算了
開自動其實 戰鬥一下就沒了
https://i.imgur.com/Br2RJow.jpg
tnt奶子戰車的話 戰鬥好玩劇情等於沒有直接跳過也沒差
https://i.imgur.com/1q3AwEm.jpg
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-20 19:13:00
回鍋覺得上級好可怕,等級一下跳好多
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-20 20:02:00
CC要不被斷劇情體驗 只能打完後從系統直接回顧 這時看就有種原本等連載不耐煩改看單行本的感覺

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