※ 引述《kamisun (水銀燈的主人)》之銘言:
: 很多ACGN在主角方打敗敵人的中頭目時
: 往往會放過敵人一馬,讓敵人逃回去
: 然後敵人的魔王會很生氣的把中頭目殺掉
: 戰場上勝利者有權利給敗者最後一擊
: 連索隆都說背部中刀是恥辱而轉正面中刀
: 當然失敗者有沒有死是看勝利者決定的
: 像這種把最後一擊讓給對方魔王來執行的
: 是不是主角虛偽的正義?或什麼不殺原則
: 讓玩家不要背負殺人的名義,又能處決敗者
: 吐嘈:小怪都殺幾萬隻了,還不殺原則?
: 大家認為像這種類似的劇情好嗎?
這不是虛偽的正義 是因為刻意營造的黑白對比
以往常見設定 主角就是正義的象徵 若有選擇能不殺就不殺
對壞人寬容度也較高 有聖者的意味在
相比魔王就是殘忍 不留情面 即使是忠心的手下 失敗還是斬
表現出殘忍 無情 邪惡的一面
當然近代沒有這麼單純化 大多還會參入一些背景劇情描寫
例如中頭目是為什麼要這樣做 或是他可憐的背景等等
接者就會產生出一些分支的可能性 當然也有可能最後是要讓中頭目洗白加入
或是中頭目會變成亦敵亦友的中立腳色 只能說現在劇情已經滿少單純的二元對立
主角殺或不殺可能也有它的背景故事可以描寫
只能說這就是一種老梗 但是老梗可以加入不同元素就可能變出新口味
單純就看要怎麼寫了