Re: [閒聊] 2018上半年 FGO營收首次超過怪物彈珠

作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 13:26:05
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 推文很多人說無法理解FGO的成功
: 分享一下個人想法
: 我覺得FGO最特別的地方是優遇輕玩家
: 換句話說是不逼輕玩家農
: 但同時讓認真玩家有農的空間
: 前者較重視角色蒐集
: 後者則較重視角色培養
: 一般手遊蒐集要素(石頭 免費角色)作為遊戲中的重要獎勵 通常會需要較高的農度才能入
: 手
: 但FGO有反過來的趨勢 最高農度獎勵通常是放成長要素(結晶 金狗)
: 所以輕玩家可以輕鬆玩 認真玩家想農也有的農
所以fgo對輕玩家好=>營運收入高(???
不如你說fgo對課長輕玩家好吧ˊ_>ˋ
遊戲的本質就是有趣和成就感
課金遊戲課金人士追求的是有趣 還是成就感?
(課金追求有趣 你為什麼不去玩遊戲性更好的遊戲呢?)
賭博轉蛋追求的是有趣 還是成就感?
一般手遊強調黏著性 農度高 遊戲頂點高
當然目的是讓你遊玩時數上升 增加你消費機會啊
fgo遊戲頂點低 真是超棒的設計
簡單來說就是 免費仔 和 課金玩家 差異不會太大
兩邊都很有成就感ˊ_>ˋ
免費仔:我只要花一點時間就跟重課長一樣強了喔
重課長:我只要花一點錢就可以輾壓眾生了喔<3
作者: SKTP (SKTP)   2018-07-23 13:28:00
農度高的遊戲根本打不進輕度玩家圈子好嗎= =
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-23 13:29:00
哪有一樣強,五星沒有就是沒有,三星體質永遠輸金卡,只是不那麼強也能通關,頂多補個令咒
作者: cplusplus426 (c++)   2018-07-23 13:30:00
FGO很有趣
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2018-07-23 13:33:00
我覺得FGO超農的 看來我不夠m啊......
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-07-23 13:33:00
大課長主要是能曬卡而已 高難度對無課玩家又不難
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-07-23 13:34:00
邏輯
作者: AirPenguin (...)   2018-07-23 13:35:00
FGO超農?
作者: Icarus00004 (Icarus)   2018-07-23 13:35:00
我只有簽到 根本懶得打素材 所以只有一些角色技6
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2018-07-23 13:39:00
教主是誰阿= =?
作者: aaice (Best of Me)   2018-07-23 13:39:00
反串給推
作者: Aurestor (水母)   2018-07-23 13:45:00
馬德 fgo上次開新活動害我火六道一把都沒真化
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-23 13:53:00
FGO不練技基本上不農吧,實際上有跟活動,技4甚至技6素材與QP需求大量成長還是從技7開始,但是真的滿技才能發揮最大戰力的系統只有藍卡隊,而成員又極端固定明狐體系+特定打手,而泛用性也可以說練完就畢業的程度
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2018-07-23 14:18:00
光要練完明梅狐就累死了肥料刷的慢需求又高,每次抽到新角色要不是很有愛不然都不想練
作者: a126053 (zzz)   2018-07-23 15:04:00
FGO超農??我每天上去打個三場就下了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-07-23 16:39:00
炫耀很有趣啊,反對的說一下

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