※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 推文很多人說無法理解FGO的成功
: 分享一下個人想法
: 我覺得FGO最特別的地方是優遇輕玩家
: 換句話說是不逼輕玩家農
: 但同時讓認真玩家有農的空間
: 前者較重視角色蒐集
: 後者則較重視角色培養
: 一般手遊蒐集要素(石頭 免費角色)作為遊戲中的重要獎勵 通常會需要較高的農度才能入
: 手
: 但FGO有反過來的趨勢 最高農度獎勵通常是放成長要素(結晶 金狗)
: 所以輕玩家可以輕鬆玩 認真玩家想農也有的農
所以fgo對輕玩家好=>營運收入高(???
不如你說fgo對課長輕玩家好吧ˊ_>ˋ
遊戲的本質就是有趣和成就感
課金遊戲課金人士追求的是有趣 還是成就感?
(課金追求有趣 你為什麼不去玩遊戲性更好的遊戲呢?)
賭博轉蛋追求的是有趣 還是成就感?
一般手遊強調黏著性 農度高 遊戲頂點高
當然目的是讓你遊玩時數上升 增加你消費機會啊
fgo遊戲頂點低 真是超棒的設計
簡單來說就是 免費仔 和 課金玩家 差異不會太大
兩邊都很有成就感ˊ_>ˋ
免費仔:我只要花一點時間就跟重課長一樣強了喔
重課長:我只要花一點錢就可以輾壓眾生了喔<3