作者:
hayuyang (Cloud)
2018-07-23 13:26:05※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 推文很多人說無法理解FGO的成功
: 分享一下個人想法
: 我覺得FGO最特別的地方是優遇輕玩家
: 換句話說是不逼輕玩家農
: 但同時讓認真玩家有農的空間
: 前者較重視角色蒐集
: 後者則較重視角色培養
: 一般手遊蒐集要素(石頭 免費角色)作為遊戲中的重要獎勵 通常會需要較高的農度才能入
: 手
: 但FGO有反過來的趨勢 最高農度獎勵通常是放成長要素(結晶 金狗)
: 所以輕玩家可以輕鬆玩 認真玩家想農也有的農
所以fgo對輕玩家好=>營運收入高(???
不如你說fgo對課長輕玩家好吧ˊ_>ˋ
遊戲的本質就是有趣和成就感
課金遊戲課金人士追求的是有趣 還是成就感?
(課金追求有趣 你為什麼不去玩遊戲性更好的遊戲呢?)
賭博轉蛋追求的是有趣 還是成就感?
一般手遊強調黏著性 農度高 遊戲頂點高
當然目的是讓你遊玩時數上升 增加你消費機會啊
fgo遊戲頂點低 真是超棒的設計
簡單來說就是 免費仔 和 課金玩家 差異不會太大
兩邊都很有成就感ˊ_>ˋ
免費仔:我只要花一點時間就跟重課長一樣強了喔
重課長:我只要花一點錢就可以輾壓眾生了喔<3
作者:
SKTP (SKTP)
2018-07-23 13:28:00農度高的遊戲根本打不進輕度玩家圈子好嗎= =
哪有一樣強,五星沒有就是沒有,三星體質永遠輸金卡,只是不那麼強也能通關,頂多補個令咒
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-07-23 13:33:00
大課長主要是能曬卡而已 高難度對無課玩家又不難
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-07-23 13:34:00邏輯
作者: Icarus00004 (Icarus) 2018-07-23 13:35:00
我只有簽到 根本懶得打素材 所以只有一些角色技6
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-07-23 13:39:00教主是誰阿= =?
作者:
aaice (Best of Me)
2018-07-23 13:39:00反串給推
作者: Aurestor (水母) 2018-07-23 13:45:00
馬德 fgo上次開新活動害我火六道一把都沒真化
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-23 13:53:00FGO不練技基本上不農吧,實際上有跟活動,技4甚至技6素材與QP需求大量成長還是從技7開始,但是真的滿技才能發揮最大戰力的系統只有藍卡隊,而成員又極端固定明狐體系+特定打手,而泛用性也可以說練完就畢業的程度
光要練完明梅狐就累死了肥料刷的慢需求又高,每次抽到新角色要不是很有愛不然都不想練
作者: a126053 (zzz) 2018-07-23 15:04:00
FGO超農??我每天上去打個三場就下了