Re: [閒聊] 2018上半年 FGO營收首次超過怪物彈珠

作者: alan99 (驅魂搜捕隊協力人)   2018-07-23 15:29:44
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 我認為 FGO的成功 就是靠IP
: 前面有板友說 很多遊戲靠IP也不成功啊
: FATE以前也沒多大眾啊 (其實我覺得11 FZ和14 UBW之後有大眾不少)
: 用IP無法解釋FGO成功的規模,但我覺得FATE的招牌比較特殊一點
: 1.型月本來就是遊戲公司
: 2.FATE歷久彌新
: 3.角色強度保值不通膨
除了IP和fate累積的玩家歷史,還有其他要素使fgo衝到第一
玩fgo的,有很大一部分會是大學生~社畜
尤其是社畜,這群人的共通點是每日休息時間有限
對於這些族群,他們想要的遊戲可能會是
1.不用太耗精神就能達到成就感
2.大部分關卡可以在一兩分鐘內輕鬆刷,但也會希望放上一些高難度關卡
1.的部分就是抽卡和英靈培養
抽卡就是課金,當你抽到SSR限定稀有角的爽度就是歐洲人俯視非洲人的感覺
養成就是刷種火和素材,種火輕鬆打,但是素材主要靠參加活動收集
變相不讓玩家太快把自己的英靈養大導致倦怠期拉長而退坑
2.可以看到御主等級上限,AP回滿需要至少11.5小時
另外這群玩家能玩的時間多半是(1)早晨起床和路上(2)午餐時間(3)下班之後
時間點的控制上還蠻巧妙的
讓大部分玩家可以在短時間內玩到AP消耗光然後心無罣礙放下遊戲去工作
至於其他遊戲性高的遊戲
不少都是沒有分數上限,往往需要花上不少時間才能衝到排行榜前面
對於一般的社畜玩家來說,看不到終點和目標的遊戲是最容易退坑的
fgo角色就算再怎麼難培養,至少都有最高上限讓人可以玩到最後
當玩到快要出現倦怠時,新的活動就會出來
(新的英靈卡面+素材快速收集+高難度挑戰關卡)
使fgo再度把玩家黏著進去
所以fgo並不是只靠IP,而是深知日本多數人的生活和娛樂習慣而設計出來的盈利遊戲
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-07-23 15:31:00
有道理
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-07-23 15:32:00
音樂手遊排行榜上面的都馬是社畜 還不是一樣
作者: distantblc (白石)   2018-07-23 15:33:00
體力制都這樣吧 一天至少要開個兩三次 然後金芙芙:(
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2018-07-23 15:34:00
這系列串都別太認真== 暑假日常
作者: AirPenguin (...)   2018-07-23 15:34:00
現在玩那種一兩個小時就爆體的真的難受
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:34:00
音game可以靠碎石啊
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:37:00
再怎樣碎你一首歌就是要花3分鐘而且其實要周回同一首歌也是很煩
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:39:00
所以mltd有更可怕的工作流
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-07-23 15:39:00
當然是連工作一起碎下去啊
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:40:00
我是也不懂那個在拼什麼啦,反正都有保底分數了,自然回體也能達到,輕鬆玩就好。
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:41:00
工作流是可以,但是感覺被遊戲玩了= =所以我玩起來就是斷斷續續想玩再開而已,活動SR隨他去吧
作者: reccalin (DJ)   2018-07-23 15:43:00
音game不可能太常拼排行啦 是不用上班了逆
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:44:00
音game我只玩cgss跟mltd,前者體力上限真的超低,所以我滿認同這篇的第二點,至少不用一直開。
作者: reccalin (DJ)   2018-07-23 15:44:00
那些社畜是打工族吧 朝九晚五的正職這樣搞怎可能
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-07-23 15:46:00
BGD那種需要一直打的除外 有CGSS放置隊那種的 上班能點就點 收滿道具下班就打空
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 15:47:00
放置隊無課組不起來R(拖
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-07-23 15:47:00
還好吧 歐一點灰限的時候抽就有了(?
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:49:00
BGD我反而覺得是最輕鬆的耶.....倍率開滿打不用幾場就拿卡了
作者: e2167471 (喬妹)   2018-07-23 15:50:00
連工作一起碎XDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-23 15:50:00
阿,還有LLSIF也是,不過過氣了QQ
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-07-23 15:51:00
BGD拿卡是最輕鬆的 但拚排名感覺很累
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2018-07-23 15:54:00
音GAME要拚排名對社畜來說超不友善的QQ
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 16:05:00
怎麼抽都本田,強判沒別人分數不能看啊(炸
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-07-23 16:21:00
一天消兩次體再社畜都辦得到吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-23 17:20:00
CGSS四個月開一次超得 組不起來的原因是你根本沒想要組
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 17:36:00
都說無課了,如果不打算花錢=不想我同意。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-23 17:44:00
只要有灰限,剩下兩盾+兩ng不難湊阿
作者: HinanaiTensi   2018-07-23 17:53:00
就是剛好只抽到本田,沒有其他人。
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-07-23 18:01:00
沒啥啦 我玩兩年都沒放置隊了,超得先超自己喜歡的角色 NGㄧ隻都沒有
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-23 18:27:00
手殘黨先超兩隻ng來避免關門

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