Re: [閒聊]下世代要拼雲端化!傳下個XBOX有意推出雙

作者: a1e (我上了賊船了囧)   2018-07-24 23:48:53
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: → oread168: 有辦法砍到一半再來說爭售價吧= = 07/24 23:19
: → oread168: 一台沒多貴的東西 07/24 23:19
: 推 angel6502: 能砍一半再說爭售價+1 只差個2~3千 一定寧願買比較好 07/24 23:19
這差不只幾千喔
這幾天有爆料說未來會推出2種型號
原始文章在這裡
https://goo.gl/WAHKcW
The Xbox Scarlett family of devices will feature 2 devices: one classic
console (like the Xbox One X for example) and a cloud gaming box.
The Cloud Box will cost around 99-125$
這幾天有爆料說未來會推出2種型號
一種高階款就像我們現在看到的一般家用主機價錢沒寫
以現在主機定價可能是399美元或者如X1X這種高階機定價499美元
低階款就是新聞提到的用雲端串流遊玩定價是99~125美元
這差了快一萬多台幣,這價差大到很吸引人
作者: zizc06719 (毛哥)   2018-07-24 23:51:00
網路要先好吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-07-24 23:52:00
還要看省的錢夠不夠升級網路呀
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-07-24 23:52:00
外國不知道 台灣不可能
作者: kaj1983   2018-07-24 23:52:00
如果硬體設備都一樣,只是遊玩方式不同的話,那這省很多
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:52:00
這價差的確很棒,但還是有個網路問題要解決呀XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-24 23:53:00
NS的串流遊戲在台灣畫面只有360p,我不覺得微軟能突破限制啦
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:53:00
你要用PS4舉例的話,玩音GAME會爆炸,動作遊戲還OK但場景動太大太亂時就會降畫質了音GAME會爆是因為差那一點點延遲就按不準,雖然是可以調節奏就是了XD
作者: kaj1983   2018-07-24 23:55:00
4G網路很快了耶,一百多m我現在用光世代也才60M而已
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:55:00
速度快以外,重要的是要穩定呀(′・ω・‵)
作者: SulaA ( )   2018-07-24 23:56:00
又不是老任另外拉線到你家(′・ω・‵)
作者: zizc06719 (毛哥)   2018-07-24 23:57:00
先看會不會在台灣設點吧,如果是連外台灣不用想了
作者: guogu   2018-07-24 23:58:00
問題又不是只有速度 還有延遲跟穩定度阿
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:58:00
不是在家或在外4G的問題,我指的是連線穩不穩定的問題講白一點,延遲有半秒的話,敏感的人就受不了了
作者: zzro   2018-07-24 23:59:00
串流遊戲網路品質不是遊戲或主機公司能保證的
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:59:00
是呀,所以等到時候真的開賣了有勇者衝了再看怎樣吧XD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-07-24 23:59:00
動作遊戲延遲0.5秒就可以決定輸贏了
作者: guogu   2018-07-24 23:59:00
半秒未免也太多了! 平常玩網路遊戲破百ms就想翻桌了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-25 00:03:00
我說的是誇張點啦,只是想表達如果能搞定的話樂觀其成但台灣目前網路...等勇者上吧(′・ω・‵)
作者: hatsuta (....)   2018-07-25 00:04:00
跟一般連線遊戲根本不同好嗎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-25 00:04:00
種花都一線多用
作者: emptie ([ ])   2018-07-25 00:07:00
根本不同+1。這個概念應該是稍微複雜點的graphics都不在客戶端運算了吧…音game…是說音game的需求有高到需要這樣玩嗎
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-07-25 00:09:00
音GAME我會提出來是因為我以前曾經REMOTE PLAY玩初音然後整個慘XDDD 去設定把節奏改正才能正常打歌
作者: AirPenguin (...)   2018-07-25 00:14:00
99鎂可能會買來看看
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-07-25 00:47:00
微軟搞這個死定了 PSNOW串流玩舊作天啊好想玩
作者: mrmowmow (mow)   2018-07-25 01:03:00
根本不用99鎂,微軟要上雲端一定有win10的份,除非你用mac吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-25 01:04:00
你只有看過根本沒有實際玩過,PS4遠端降畫質不說,重判定的遊戲根本沒辦法玩光是降畫質這點就打槍了
作者: khsa3200 (系邊預備)   2018-07-25 01:19:00
乾脆直接上win10串流比較快,每台都預載,市占率直接次世代霸主xD
作者: luchiwei (便隨)   2018-07-25 01:29:00
音G不可能 串流延遲量級大概是100ms 音G判定大概是20~50ms左右
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-25 02:34:00
串流要看source在哪啊,你在台灣remote你家裡的ps4封包又不用繞出國
作者: john1769 (亂亂)   2018-07-25 08:46:00
之前微軟有與中華電信簽訂雲端策略聯盟協議,中華現在又積極投資電競產業,看來之後推出的話還是中華光世代最穩
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-25 11:14:00
音G就算條延遲你玩起來還是很怪

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