說到這個,就不得不來抱怨一下,暴雪對星海聖母艦的做法
在自由之翼時期,聖母艦的技能有"集體召回"跟"漩渦"(需消耗能量)
後者擁有著足以扭轉戰局的戰略級威力,以及比賽中的可看性
最經典的案例如下,從29:10開始
https://youtu.be/5e9IQRNlMbk
當年這場逆轉局直到今日,依舊是普遍公認最精彩的一場逆轉
原本看似無敵的大和艦隊,被神族的巧妙突襲逆轉,最終化為虛無
當時大後期海量執政官+漩渦堪稱神族最潮組合(同時也是最終極組合)
同時也依然存在許多反制的方法
例如人族和神族都有針對能量的強力反制武器(電磁脈衝彈、饋蝕)
蟲族則可以靠著感染蟲蛋海擋執政官路或是神經寄生聖母艦
以平衡性來說並不是多破壞平衡
可是自從下一個資料片--"蟲族之心"開始
這個技能就被拔掉,而且從此再也無法重見天日
理由據說正是因為該技能影響戰局的能力太強
又如果被感染蟲丟神經寄生操縱回來對神族也是一瞬間就被逆轉
然後換了一個叫做母艦核心的東西
其技能"光子充能"也導致許多人族大小一波哲學流(拉農民出來打)之類
許多前期一波戰術被迫消失
而從這時開始,聖母艦就被嘲笑為擺好看的廢物
以造價和能力而言,這時期的聖母艦根本是來多花錢和佔人口的
其被動技能"集體匿蹤(隱形)"本來就因為後期反隱太容易而失去價值,又沒了漩渦
而"集體召喚"又被改為回城,失去後期積極進攻上的價值
蟲族之心時期惡名昭彰的泉水溝打法(可能會使得膠著持續長達數小時)
假如有漩渦的話便能解決這困境,可是它就是被拔掉了
一直到最近暱稱為星海2.5版本的大改
把"集體召換"改回召喚回聖母艦底下,才讓聖母艦重新獲得戰略價值
不過"漩渦"依舊只能停留在玩家的回憶和自訂地圖中