[閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?

作者: blasheep22   2018-07-30 06:58:25
以前在跟大作遊戲
幾乎1年內就要換一張顯示卡
進步超快的
同遊戲不同代的畫面或特效都差超多的
可是好像gta5以後
畫面的進步好像越來越慢
這幾年好像都沒什麼明顯進步了
甚至不少遊戲不同代 隔了3、4年推出
畫面感覺也沒差
而且好像越來越少遊戲主打畫面多強
因為大家都差不多了
是不是代表遊戲畫面的進步遇到了什麼瓶頸?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-07-30 06:59:00
樓下幾根雞雞
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-07-30 07:01:00
我有9根雞雞
作者: attacksoil (擊壤)   2018-07-30 07:02:00
撞到恐怖谷了吧
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2018-07-30 07:03:00
二樓燒九雞==
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-07-30 07:03:00
好吃 我最喜歡吃
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-07-30 07:06:00
乖乖做2d就好了
作者: hayate232 (CY)   2018-07-30 07:07:00
做太好沒用啊,PC GAME 的畫質 都要適中,做太好優化又差,玩起來一直掉偵 很不舒服,還要買頂級顯示卡會變的很不好賣,當初ARK 就是這樣造成退費潮
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-07-30 07:08:00
這個案例的問題在於優化差而不是做太好啊==
作者: chenjoe (MAKOTO)   2018-07-30 07:09:00
比起畫面,遊戲性跟劇本才是真正讓一個作品大賣的關鍵
作者: hayate232 (CY)   2018-07-30 07:10:00
還有一個例子,巫師3 裝化直MOD之後 1060 都會哀號了巫師3裝畫質MOD,可以測試你顯示卡的效能
作者: neerer (neerer)   2018-07-30 07:14:00
瓶頸就是「錢」,遊戲畫面要做到好萊塢水準當然沒問題,但燒錢的程度也會是好萊塢等級。現在遊戲成本早已高到必須用DLC和轉蛋才能有盈利,根本沒什麼閒錢做畫面的了
作者: hayate232 (CY)   2018-07-30 07:14:00
原PO拿GTA比好像又很奇怪..目前看來 水體碰撞 效果最好
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-07-30 07:14:00
畫面好到一個程度之後再加強效益就差了吧弄的跟電影一樣等級,不一定能賺回做出畫面的成本啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-07-30 07:19:00
再繼續提升成本太高而且能負擔的玩家不多,根本沒效益,所以現在才想發展VR
作者: biggood20708 (Neoli)   2018-07-30 07:21:00
成本問題,成本不是問題當然能永遠玩下去
作者: Jay0924   2018-07-30 07:28:00
還沒
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-07-30 07:31:00
不用擔心 這時就會出8bit的遊戲大作了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2018-07-30 07:43:00
為了巫師3 1063換1080ti QQ
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-07-30 07:48:00
瓶頸也算好事,要求變只能思考內容的提升,而非堆堆畫質就變下一代出來賣。不看畫面的話,很多遊戲的內涵或劇情都被老作品屌打。
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-07-30 07:51:00
最近出的變人畫面很好啊
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-07-30 07:55:00
沒有瓶頸,但是要顧及成本及銷量VR也一樣啦,早就死透了,根本沒多少人有能力玩認真覺得任天堂的紙箱才是正途
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-07-30 07:58:00
不過我想大廠商仍然只會用DLC、商城找快錢就是。 以前大家都認真搞內容的黃金時代回不去了。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-07-30 07:59:00
紙箱真的是超真實 連觸感都真實的回饋
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-07-30 07:59:00
簡單便宜的外部控制器很有發展性
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-07-30 08:01:00
對阿,就像釣魚,VR也許可以很真實,但卻沒有力量反饋如果真的要買專用控制器肯定很貴
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-30 08:04:00
目前VR就一個噱頭...
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2018-07-30 08:05:00
現實就是用頂配規格做的遊戲 除非神到能讓多數玩家願意為了玩它而升級配備 不然追求的只是虛幻的自我滿足
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-07-30 08:07:00
想想電影工業也是有點像,早期技術拙劣,大家都在拼劇情,才能成就多數經典;現在電腦幾可亂真後,多的是只懂花錢砸特效堆場面的拍法,內涵派的相對越趨減少了。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-30 08:08:00
3A主要銷量都在家機,開發規格一定以家機為主從各平臺銷量看來會去在意頂級畫質.60FPS的人是少數,大多數人都是能玩就好
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-07-30 08:20:00
硬體問題,以前顯卡升級是真的升級,現在顯卡升級只是擠牙膏,硬體性能沒明顯提升,遊戲畫面當然不會提升
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:20:00
我是覺得比較 e3 2016 跟 2018 的影片,應該可以感覺出滿大的不同的吧?
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-30 08:22:00
一年內換一張顯卡的那個叫有錢人
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-07-30 08:22:00
瓶緊??前一陣子華碩才出惹4K 144Hz螢幕,之後市面上沒有一個顯示卡是能讓單機大作維持4K 144FPS的*瓶頸
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:23:00
ㄟ~嚴格說起來樓上講的跟這篇問的是不同的東西XD這篇問的應該是材質表現
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-07-30 08:24:00
他有講到畫面R 1080P的畫面跟4K差很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:24:00
當然也不能說毫無關聯 但應該是在[email protected] or 30p 下ㄟ...我覺得遊戲的話應該沒差那麼多啦^^"尤其是如果接電視玩得話 那個距離下又差更小了
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-30 08:27:00
顯卡還停留1080..硬體瓶頸
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:29:00
硬要講的話我會說水花震盪的表現一直都還滿假的
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-07-30 08:29:00
我記得有人估算依照目前顯示卡進步速度大概要3~4個世代才能單張高階顯示卡應付4K144FPS
作者: mike0327 (小麥)   2018-07-30 08:29:00
我覺得底特律的畫面就已經比gta5那時還進步很多了阿
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-30 08:30:00
人走在水中的細節大概太花費效能,做很好又沒很多人在意所以都嘛交代過去就算了
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-07-30 08:31:00
GTA5真的算特例吧,他能讓很多低階到高階顯示卡都能運作,特效材質一定大打折,就算調最高,應該也沒有同時期的遊戲好吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:31:00
這樣說也是 我只是看刺客叫條奧德賽的海上場景有這種感覺
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-07-30 08:32:00
要不然很少大作遊戲還能讓低階電腦去運行,家機則是跟PC一樣有硬體瓶頸加上家機更迭速度太慢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-30 08:32:00
平穩水面的波紋部分遠遠看其實還滿逼真的 一有震盪就不行
作者: cat5672 (尾行)   2018-07-30 08:33:00
比起這些 VR還是很原始也很重
作者: broian   2018-07-30 08:36:00
硬體跑不動啦~
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-07-30 08:44:00
11 12年左右 一片8G跳30G那段時間進化超恐怖
作者: MrBushidou (Licenser)   2018-07-30 08:47:00
好萊塢特效可以讓高階電腦花時間跑,遊戲可不行
作者: wed3qla (阿川)   2018-07-30 08:51:00
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-07-30 08:51:00
顯卡自己就先卡住了啊 9系列撐半天 現在10系列又死不換代繼續撐 硬體都衝不上去 遊戲要怎麼衝?
作者: wed3qla (阿川)   2018-07-30 08:52:00
Sea of thives
作者: h0103661 (路人喵)   2018-07-30 08:53:00
戰地風雲:好像有人在爭誰是畫面第一?
作者: ophster (八百)   2018-07-30 09:19:00
不是畫面到瓶頸,是硬體跟不上
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2018-07-30 09:21:00
真不懂……顯卡要這麼高做啥?cpu先卡死你
作者: JamesChen (James)   2018-07-30 09:31:00
60fps以上人根本分不出來
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-07-30 09:32:00
是螢幕問題 有錢顯卡顯示器都上4K才能區分沒4K螢幕實在沒啥資格嘴怎麼感覺沒突破
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-07-30 09:34:00
樓主一定沒在關注GDC
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-07-30 09:35:00
1080p已經被開發到近頂了 實在不覺得能突破多少
作者: omx (omx)   2018-07-30 09:48:00
VR有實驗室在做力回饋了 不過大概還要5-6年吧...
作者: lewownis   2018-07-30 09:53:00
顯卡問題吧,普遍玩家也不會去挑更好又比較特殊的,N家11代又在壓著還沒出
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-07-30 10:04:00
A牌不爭氣 N牌根本懶得出新一代
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-07-30 10:04:00
我倒想著,畫面足夠擬真的情況下還能進步到哪裡?現在可以做的大概就是在VR繼續進步擬真了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-07-30 10:09:00
現在畫面明顯比GTA5好的遊戲很多啊...畢竟都前代主機的作品了
作者: hoo911ver25 (hoo911ver25)   2018-07-30 10:35:00
看是指哪方面,不然再弄更多頭髮操顯卡啊
作者: s7503228 (情報屋)   2018-07-30 11:26:00
畫面如果做到好萊塢水準 那燒的錢不會是好萊塢水準喔 會更貴(ry 雖然電影需要逐格修模糊 但是把所有的劇情線都修出來 成本不會比電影低
作者: linfon00 (笨蛋)   2018-07-30 11:31:00
是人類的大腦處理速度已經到瓶頸了
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2018-07-30 11:34:00
人類的大腦跟眼睛都不知道幾百年沒更新了
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-30 11:34:00
當年大革命說我要讓你們換顯卡就被嗆了
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2018-07-30 11:35:00
畫面做到擬真皮膚還有毛細孔 你也看不到啦
作者: r901700216 (LS)   2018-07-30 11:41:00
等1080ti變成平民卡 畫質自然就會上去惹
作者: bomda (蹦大)   2018-07-30 11:47:00
樓上正解
作者: lover19 (アキラ)   2018-07-30 12:14:00
畫面超強的都在FPS
作者: b85040312 (萬年newman)   2018-07-30 12:47:00
還有很多層面
作者: TW556647892 (TW556647892)   2018-07-30 13:14:00
要做到家機和PC都可以玩的話就不能太超過吧,PS4的效能都被推到最頂了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-07-30 13:27:00
瓶頸在主機性能
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-07-30 13:57:00
遊戲體驗比較重要,細節講究太多結果玩家根本沒注意
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-07-30 14:10:00
大革命我的確換顯卡了 750變1060ww

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com